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【开发日志】优化寻路和避障
#开发日志 又是摸鱼更新,这次主要优化了敌人的寻路方式,找到了一种似乎是类幸存者比较好用的群体ai移动模式,steering behavior,没有复杂的避障需求的话,感觉这个理解和使用起来都相对简单,幽灵终于能相对优雅的绕开路障了,等美术资源替换完毕,会发布一个新版本,争取过年前弄好吧。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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