简评FF14到底是一款什么样的游戏,是否值得去玩?
2024/12/17698 浏览综合

曾经的截图镇楼,龙骑职业套天下第一

朋友的截图
《最终幻想14》这款MMORPG给人的体验可以算得上是世间少有的,也算是第一款将强社交这类游戏概念发光广大的第一款网游,各方面系统虽算不上极其优秀,但是它也是市面上唯三的能做到这类程度的游戏。
甚至可以这样说,如果你有三个小伙伴陪着你一起入坑这个游戏,四个人一起下本一起开荒,将带给你无与伦比的体验!
但是如果只有你一个人,那我建议不玩
《最终幻想14》是一个以主线推动的游戏,需要主线做到一定程度才能逐渐开放各个玩法,各项新功能非常自然的嵌套进了主线中,不知道的可以参考《另一个伊甸》这款游戏,同时该游戏给了玩家相当程度的自由度,金蝶游乐场一类的玩法让不少导师痛恨不已,也让不少”豆芽“(注:FF14的新玩家ID旁边会有一个豆芽符号,所以这游戏的新人也被称之为豆芽)沉迷其中”不务正业“

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以主线为依托的游戏有很大优点,能极大程度的增加玩家的代入感,但也伴随着明显的短板:"对不少玩家而言,做完主线之后,才能算得上真正意义的开始游戏";这件事并非是绝对的,但是浮躁的社会风气,已经无法支撑玩家们慢慢坐下来一起喝茶打趣聊天了,而是马不停蹄的一个任务做完接着奔向下一个任务。
但不得不说,这种游戏却会在后期给英雄归来的玩家们留下一片打趣聊天的土壤,如果能坚持下来,那你就会多出一款除了VX、Q之外的大型网络聊天室,大家聚在一起聊天,扯扯家常,聊聊装备,秀秀穿搭,游戏尽头是养老

枫之谷

洛奇玩家聚在一起听《钢琴之韵》公会一起演奏自行改编的爵士风洛奇主题曲

FF14国际服拉拉肥演奏团演出
这类游戏很少见,玩家数量也不一定多,但是一般而言咋一看给人的感觉都会很温馨。。(PS:是人的地方就会有江湖,游戏给现实社恐又善良的玩家们提供了一片净土,但是玩家们却不一定能配得上这一片净土)
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下面来说说FF14这款游戏的优点和缺点吧
先是优缺参半的点,俗称玩家筛选机制,也叫玩家提纯装置
1、细腻且冗长的主线:《最终幻想14》的剧情非常的冗长,但可以看得出剧情的设计算得上是比较用心的,剧情能增强玩家的代入感,也能让玩家在娱乐及游玩的过程中了解战斗系统和角色技能,对但是对于新手来说动辄几个月的主线之旅,马不停蹄的从一个任务奔向下一个任务,很多人懒得看剧情或者剧情比较烧脑,就懒得去钻研了。
这里是非常重要的一个提纯点,不少玩家可能生平难见的认真看了剧情,并惊为天人,开始觉得FF14剧情天下第一,实际上对于玩家来说,简单且无脑的王道剧情更便于让玩家理解和带入。
类似的游戏:《另一个伊甸,超越时空的猫》、《坎公骑冠剑》、《洛奇》、《原X》
衍生圣经:跳过剧情等于跳过人生
其中,原X的剧情便是典型,故作深沉/阴谋/反转,将一堆已经提前提纯得差不多哄得一愣一愣的,别人看得直打瞌睡,他们在那抹眼泪还说你没有心![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
坎公的剧情属于巧妙的嵌入进了关卡之中,却需要玩家们反复螺旋回转补星,每一次翻遍地图之后才知道这一块的星星需要后面回来才有机会拿全,可以说是变相增大了游戏难度。
伊甸属于是标准的王道剧情+轻度内涵,跟早期RPG《幻想传说》有些相似,玩家理解难度低,算不上跌宕起伏,但是巧妙的设计能很大程度的增加带入感,在剧情中出现的各类神器都能让你收入囊中,极大程度的增加玩家的代入感,但是缺少细节
洛奇同属标准的王道剧情,基于凯尔特神话构筑的主线让玩家理解难度没那么高,但相对的这游戏增加了”关键词系统“与”书籍“来对剧情进行了一系列的补充,你可以通过游戏中撰写的书籍和NPC口中,自行探索来了解隐藏在王道剧情背后的真相,以此提升世界观和剧情的深度。
FF14的剧情可能比原神略好?反正就是“啊啊啊啊啊好刀好刀、跳过了剧情等于跳过人生、你错过了这游戏最精彩的部分”此类的,让人一头雾水又不得不符合说好好好牛牛牛。
剩下的后面再说,慢慢更新吧。。