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简要玩法

2024/12/181901 浏览攻略
1:职业简介
统帅:完美兵种,可以担当任何位置
都督:主要用来加BUFF,其次嘲讽,晕人等等,由于不能穿法装,法术方向没有前途(周瑜不能做主力法师)
猛将,游侠:物理输出,但是游侠不如猛将,后期都是跟NPC学连击技能。
道士:可以群晕,治疗,关键时刻起死回生,中后期刷武器自身可以每回合无限复活
舞姬:增减怒气值
策士:法师,跟NPC学系列最强法术。
2:初始选择:
第二个模式适合上手,初始要虚无+法技,职业统帅都督最好,初始精神不要太低
3:开局要点
出城刷在野武将,前期最重要的是攀登游击这种进入地形的特性,不同地形都会有在野武将,最后剩下一两个身上带高价值装备,技能的武将,携带好学探宝技能多刷,积累基金把一个物理输出怼满级,稍微锻造一下红装即可
4:凑队
地图复杂参考论坛简易图,攻城优先有56星强将的势力,都升满级后就是刷培养丹和装备。装备这里注意克制关系加快速度,一般思路是注意“精准”“贪狼”两个特性,黄忠丁奉很有用,以及潘璋身上装备。弓武器和战士装都很容易出贪狼,最好有协战(赤兔),配合主角晕技可以快速刷法装。中途稍微成型后就继续攻城,得猛将。用法师去刷战士装培养(只加攻击就够了)能够刷法装的五行对应的战士,如关羽赵云文丑等
5:后续培养
第一次击杀BOSS只能用郭嘉(金系)不同法师除了五行不同其实没有区别,针对场景选择即可,主角嘲讽+虚无,一个舞姬回能量,一个都督加BUFF,最后一个位置可以补个回复。郭嘉装备特性,武器一定要带巧计,其余精通机智深谋,属性一定要有精神,其次速度生命。最后一个特性随意,神体八卦青囊都可,天才我不知道有什么用,但是也可以。大概在25万左右精神就可以轻松打了,只需要装备都培养到15左右。
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魔塔三国之群雄争霸 职业选择
主城去处截图
主城去处
1图;爬塔,用于打钱。2图;剑冢,装备商店,装备商店每攻破10城,20城3.4星,6星全图攻破都去换一下缺失装备强化一下,好去剑冢打装备换装备,剑冢,用于刷高属性三属性上古装备。 3图;技能商店,每攻破10城3.4星6星全城攻破,去看看有没有缺失技能补充,好去剑冢爬塔打装备之类的。4图;强化装备,洗练装备,优先洗练再强化,先强化不准洗练,洗练可存档回档百分之百成功,洗练成功保存,洗练失败回档重洗。
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孙权强度可以截图
孙权强度可以
我的回合,我的回合,还是我的回合,6猛虎2神龙2魔龙6朱雀,再来5符文就加4剑齿虎,6符文再加4玄武。前面带吸血鬼应对对面有反伤的情况,做队伍副C这样主力可以不带吸打的比较快。基本锚住之后对方是动不了的。 其他后出人物评价,周泰算是开局给力坦克,闪避确实能顶比张飞典韦强。周瑜没用,有回复能力但一是回复来的慢二是不能加盾,要知道郭嘉的强度在于朱雀+蟾蜍+白虎+溢出治疗30%加盾特性,你周瑜是没这个能
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爽玩推荐截图
爽玩推荐
图一元霸哥普攻一锤子一个,十级后不用管系数一定刷一个范围特大的技能出来,从此单挑一群毫无压力,图二注意看他相比其他同样技能多一个“范围描述”,其实是把对面所有人聚成一个圈,聚怪小能手机制侠。图三依旧是最喜欢的散射高伤类型,搭配前坦一发入魂,同样的比较不错的红拂女等等,剧本推荐玩架空群雄,这里人最多最耐玩
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当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
精华
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周常止步66层(第二次打已达体力上限183)截图
周常止步66层(第二次打已达体力上限183)
萌新也是第一次打,配的不对,宝物也不对,应该全加血带加血宝物,这货爆发太高了,到这层完全看二刀能不能秒(加上广告起来其实是三下),招式我挖掘的少最后一个技能是没用的,想了几个小时有没有机制能继续过关。降攻35%不行,出招大概是比他快的时候一人一下,比他慢一点是他二我一,考虑守御的话可以用回复加速+60%每回合衰减的组合(其他关都可以用)得支撑到速度比他快才能一人一下。另外就是打进度条,每次自己行动
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战国/三国互通剧本截图
战国/三国互通剧本
想做互通,把剧本设定自定义开放, 按魏蜀吴,七雄以及其他分个标签组多好。你就做一个什么一统天下的群雄拉胯剧本,那不是小众里面做小众吗?群雄剧本是难度最低的,常规把所有难度拉满统一结算势力灭亡数,玩家都可以占到80%以上,我可能还是说的保守了,这个难度除了新手不知道怎么接受。而领取又有一定条件,你的受众就只有收集癖,玩的没买的多这类玩家了。 当然,最终是否开放是官方的事,可能只考虑了多数玩家可能喜欢
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没玩懂截图
没玩懂
几个小时稀里糊涂一顿点就结束了,其实我还是没懂武统智有啥用,技能大都也记不住,组合技基本没有一点用。我只能说说我“想象”中怎么玩。第一啊 团战最重要的是能放出技能,因为我也不知道啥技能无视距离直接就放,空了就彻底浪费,那怎么办,贴脸再放呗。想放出技能就得有兵顶包,这游戏用的最舒服的兵种竟然是轻骑兵。嗯不管任何情况都能顶一轮,因为它走的快能在武将前面。等我放技能炸完了也就赢了,不管对面多少人 我炸完
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是时候教大家玩青铜了截图
是时候教大家玩青铜了
题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。 重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
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体验终章截图
体验终章
行吧,技能修正后又体验了一把,估计是分数上限了。17回合统一,无探索武将全局飞速赚钱,13周郡都是最高花费建筑。最后每轮赚22万多,如果加上民意要超过25万了。其实修正后打架非常轻松基本就是一回合胜利了。五个扛把子是姜维,董卓,马腾,夏侯渊(众所周知五虎有四个人),还是骑兵用着舒服啊,不用担心出手问题。
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一闪(重发 这才是精髓)截图
一闪(重发 这才是精髓)
这次技能对了 计策方面麻雀虽小 五脏俱全 一流暴力追杀
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