看到此贴的坛友,进来一起来聊点什么叭

修改于2020/10/04548 浏览综合
目前游戏基本能形成稳定的正反馈回路了,但我还是想提点建议
旧事重提:
1.人物导航
一下一下按方向键真的很让人疲劳
这让我想起来宝可梦系列要是没有跑鞋自行车轮滑也不能长按连走的话……
因为这个再配上一成不变的bgm我经常睡着
好处就是午休和晚上点开游戏收收菜进图刷一把就能入睡,妈妈再也不要担心熬夜和没午休没精力了[嗒啦啦2_哈哈]
我还是希望能出个小地图点开就自动寻路 导航的功能,路上遇到事件选择玩完选项捡完金币和元素之力宝箱还能继续自动寻路,然后在小地图下面设置个自动寻路的开关
2.酒馆批量买啤酒
连点100次买啤酒太精污了
因为这个买酒实在太不人性化
啤酒花完之后
导致我啤酒用完了经常连工具人都不小心喝到紫酒[嗒啦啦2_起了杀心](你给我吐出来!我不吐我就不吐)[嗒啦啦2_哭]
新问题:
1,奇物碎片溢出
其实产出也不多,一次扫荡差不多3,5个碎片的样子,希望能1:1转化成钻石吧,多个钻石产出途径吧
2,领主金商店
戒指杂项需要的不止一个,希望增加刷新选项
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来聊聊别的叭
目前有看到官方也一直在做职业之间的平衡了,许多职业经过一波加强也能看了
个人体感算是摆脱了非暗蛮狂战剑士非1即0的体验了
个人体感是没有特别拉胯的职业了职业之间也做的很有特色
首先贵游没有t,输出才是王道,在后期图基本就是不是你秒我就是我秒你的环境下,持续伤,奶都没有意义,官方肯定也知道,所以加了割新机制毒爆抬了一手持续伤害,目前我也士主流的狂战上古核弹,持续伤害我第一感觉是打boss不太行,清杂兵挺香的,众多周知从2-20开始就是小怪比boss孤儿了,我甚至想拉一下巫师拿去试试能不能过3-19到20让我见到下boss[嗒啦啦2_期待]持续伤害问题算是解决了 ,就业问题也有了,给官方一个好评
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然后是奶
我建议奶妈的奶溢出也直接加护盾
为什么呢?
奶其实很尴尬,前期溢出后期无用,后期有无敌盾和高免伤才能苟一苟
后期奶无用,你秒不了怪(是你氪的不够.jpg),但是怪能秒你 的局面用不上奶这种策略性的拖延(我把他们全都秒了救不需要奶了doge)奶一下,只是多一回合死还是晚一回合死得问题了
狂战士强一半在于技能护盾叠加,本身够硬,进图奶妈給buff无敌盾撑到能放上古就基本没有生存压力了,而其他两个能做主c得输出法师和射手哪有狂战输出安逸?随时暴毙一不小心暴毙,我觉得治疗溢出加护盾还是可行的,既抬了一手奶妈,不再是上个无敌盾心灵就死的工具人,del而是还能给主c套个盾再死的工具人del(doge)还能抬一手别的主c,(然后狂战士的盾更厚doge)但是狂战又削了盾的上限,法师和射手却能输出安逸点,现在修女圣骑只价值一个心灵和无敌盾,着实惨了点
奶妈输出技能
目前所有职业技能也就圣骑最拉胯了
圣骑沉默锤子看起来很香实则沉默不到后排boss[嗒啦啦2_起了杀心]
圣击术固化减40闪避看似很多实则闪避算法不是简单的加减,该miss还是miss
许多辅助功能比如减防御加全队速度加功大多需要专家大师才有
我建议跟射手技能一样都移成初始自带好吗,专家,大师圣击术圣枪的我真的想吐血
[嗒啦啦2_起了杀心]
然后进阶改成造成的伤害治疗全队,再加上治疗溢出給护盾的话,修女和圣骑也能做输出玩了,光系又被三属性克制,伤害不行那就生存能力强点,用伤害换点苟命能力我就得还行吧,暗图也能高光,也能产生一个新的叠盾流派玩法,希望奶妈的技能打捞成功[嗒啦啦2_吃瓜]
其他职业体感都打捞的不错了
再提下关于技能目标的问题
刺客,还有前面提到的圣骑沉默锤子也有提到,指定前中排目标,后排boss就可能叠不了印记,打不到,这点不改就注定刺客做不了主c
其他输出墨迹也加了额外回合,打捞应该士成功了
单就是技能目标问题还是希望能改改
(小声bb:单体叠印记怎么看都是适合打boss爆发,但刺客也没有群体叠印记的技能,现在清兵不行打BOSS也不行,没身板,没保命,输出不高,同样没身板没保命然而灵活也没射手灵活,输出也没射手高,什么都不行,但又什么都有一两手,既不好打捞也不好平衡建议删了吧(doge))
目前职业定位挺鲜明的
技能就业面也有
技能目前没用的好像还有对护盾的技能了,好多boss直接回血,裂隙的就业点也没了
目前我好像只在一图见到过一只带护盾的粘土怪[嗒啦啦2_乖巧]
游戏内容也在加了
时空裂隙好评加分
另外希望加点强化石获取途径吧
基本勉强只够双c装备跟上梯度,修女和圣骑的装备就没升级过,因为前期强化石不够一队容易少人也是暗蛮狂战士强势得原因之一
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as可以重复招募提升属性提高了氪金上限
而且ss和as已经不再是同一个梯度了,没想到策划还是往最后全队as方向做了
那ss随机属性和外貌也就只是个过渡了,最后还是要全队as,因为as属性上限更高了
那我觉得加保底理所应当,甚至我觉得既然这么做了,不加保底才是离谱
跟早期yys一样,ssr抽到就是全部收益了,所以自然难抽且没有保底
我还是希望能补偿之前的积分的
新老玩家从地图上获取的资源是一样的
多的只是补偿和每日探索和灾厄等零零碎碎的日活钻石,可是既然我玩的早你当时还没入坑那我多些钻石不是正常
担心游戏公司营收大可不必
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另外奶下圣骑和修女的调整[嗒啦啦2_优秀]
既然as圣骑艾米莉的天赋叫结界大师,却只有力量和抵抗的有特效,下次改动加上:开启雷鸣结界时造成的伤害必定暴击或者队友行动时雷鸣结界造成一次伤害
(其实天赋看起来挺香实则挺拉胯的,开了力量结界后期增幅器高的情况下,能量基本是溢出的,抵抗结界开了还是被怪秒)
然后圣骑光系攻击技能辅助效果全部移到初始或者熟练,改下大师或者专家的效果
在给圣骑加个职业特性类似修女的光明能量,积累光明能量提高暴击率和伤害,使用技能消耗所有光明能量[嗒啦啦2_哈哈]
再大胆奶一下夜莺天赋加强,既然叫报偿
(工具人的报偿)[嗒啦啦2_哈哈]那干脆工具人到底,直接改成每个队友阵亡时都会给其他队友回复30%的最大血量和一点能量,自身第一个阵亡时其他队友也生效
del收下吧,狂战士,这是我最后的del心灵之光del报偿了[嗒啦啦2_哈哈]
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我来做骗氪策划(doge)[嗒啦啦2_期待]
之前就有跟你们提议设装备上限
假如就已t10为上限吧
完全可以出个战令配合每个月一次的元素副本
比如说下个月草本
那么可以出个战令,假定30级最终奖励
就可以是把t10武器啊,比如说t10木之祭坛的弓箭 增加x点草系伤害,反正每个月副本会轮换,下次轮到草本就可以换成戒指,剑盾什么的
30级最终奖励t10装备,再每级塞点元素之泪,金币,钻石,卡包什么的,我相信玩家氪金欲望应该会上升一个台阶[嗒啦啦2_期待]
del再骗氪点可以分普通版和精英版[嗒啦啦2_哈哈]
精英版多点东西,比如普通班一个元素泪,精英版就两三个,普通班一个大卡包,精英版两个del然后允许玩家用钻石买等级[嗒啦啦2_优秀]
然后是最终奖励t10武器,精英版的必带种族亲和,普通版的就跟平常出装备一样,有一定几率出带种族亲和
萌新也可以买啊,等到你能穿t10在穿呗,或者可以设计成随你目前开方的最大梯度成长的装备,比如萌新目前武器等级最高t'3,那武器就被限制成t3的主属性就行
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另外出洗装备词条的物品吧,这也是个大坑
目前氪佬可以硬氪满属性as可以全技能大师,但唯独词条改变不了,而且越到后期有些装备获取难度肯定越高[嗒啦啦2_优秀]
名字我都想好了,就叫洗练石吧[嗒啦啦2_哈哈]
每次使用可以重置装备词条[嗒啦啦2_优秀]
获取途径加个分解金装得一个
熔炼的紫石头和金石头太没用了,最后肯定是要追求特效装备的,他熔炼只能熔炼出普通装备可能也就侥幸过了某图boss探索扫荡刷金有点用[嗒啦啦2_哈哈]
或者可以1000紫石头和100金石头洗一次,这样也不用重新设计一个物品,旧资源也能回收利用[嗒啦啦2_期待]
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关于方尖塔
官方也没有透露任何消息
目前推测
1.跟别的游戏爬塔一样,一层一个地图,十层一个boss
2.可能是一条命过草火水暗四个图?中间可以换人
猜不到,总之还是希望多点游戏内容或者是崭新的玩法吧
希望以后不会开PVP
期待官方爆料一手吧[嗒啦啦2_期待]
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不知道大家有没有注意装备上面的宝石
那应该也是一个装备,我觉得应该是方尖塔产出吧[嗒啦啦2_优秀]
可能也是过方尖塔得代币,然后兑换各系宝石
奶一下:
木之宝石:木系勇士携带后提升x木系伤害,x最大生命值
这样就能出更难的boss和小怪了,我觉得宝石最好能有效缓解后期互秒的局面[嗒啦啦2_优秀]
有一说一,现在都是互秒导致技能之间的互动、与boss和小怪之间没有交互、策略可言
我还是很期待法师的点燃流玩法和草巫的毒爆流玩法呢[嗒啦啦2_哈哈]
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ps:多点强化石产出吧,真的很缺,强化石有一说一其实比钻石还难获取
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看地图还大着呢,我觉得主线起码能出到4-40,4-50
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运营态度很不错啊,是打算长期运营的样子,
游戏也从初期的半成品到现在已经能基本能自恰成环形成良好的闭合回路了慢慢玩很有意思的,现在我就期待新的地图新的事件了哈哈
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最近论坛里好多弃坑贴,看完我的预测del瞎bbdel有没有又重新对元素方尖多点期待?
(已经不能插入表情了,哈哈哈表情原来25个上限)😄
我觉得方尖还是未来可期的,感谢大家看到这里啊😄最近论坛很少见到小p了,都是薇薇安和阿珍,铁匠李克应该不看论坛只发公告的,我看看能不能吊出小p,哈哈哈,
大家也有什么好想法好点子欢迎下面一起探讨啊!哈哈哈😄
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