0氪第6天 汇总(小号)
2024/12/192968 浏览综合
从来没有去评论过任何游戏,但少年歌行很合我胃口,不谈阵容和运营,浅评
大致进度:
昨天补偿60抽定向,连续两个十连双金,60出了6只。今天登陆领了10抽,十连三金。
0氪第6天,账号60级。沐春风本体已齐 等1狗粮就能12星开神器3。主线队角色也有本体,在等同系狗粮和九转,塔400层。
游戏设计:
角色配音立绘精美,战斗速倍率处理恰当。 无体力系统上手简单,不靠时间卡关,不仅让玩家体验很好,也增加了开新区的重玩性。福利和补偿充足,零氪会运营加上一定运气可以玩的很舒服。 虽依旧兼并着gacha游戏的p2w (pay to win)内核,但有30定向抽保底,且明码标价在今同类市场已然稀有。相比我之前玩的某知名放置手游,当时半月氪了超4W 才勉强在头区霸服,且抽卡没定向,越后期氪金越无底洞,少年歌行单个大战令资源就很丰富,可以用元宝把战领等级直接拉满。
角色战斗:
战斗方面角色技能新颖,搭配丰富。卡牌游戏无法做到所有单卡平衡,都是已一物降一物来做到平衡,这点可以看出制作方在设计的时候就已经深思熟虑,强卡都有设计能被counter的卡。
遗憾在感觉制作方预算和时间有些不够,没有加入更多剧情和配音。后期玩法缺失,多样性不够,主线完成后就只有心魔,登天阁和爬塔。爬塔100层1000层对比就是战力多了几个零,阵容重复。 现建议刚需有创意的pve肉鸽玩法和更自由的pvp对战
祝贵司越做越好