休闲内容首先要提供快乐,不是折磨人
2024/12/19182 浏览综合
我是休闲玩家,游玩的内容也是休闲向,提的不满也大多此类。前面提了关于墨家机关的事,越想越不爽,就再多言几句。在我参与的休闲活动中,一个直观的感受就是制作内容的人很菜,菜的离谱的菜。就以前面出的温泉山庄的图为例,当时看到这个活动,我是超开心,想着当温泉老板,看旅客泡温泉美滋滋,实际进入地图,从温泉老板变成温泉黑工,各种琐碎的事无限重复,随着等级的晋升,负担不但没有降低,反而无限增加。玩家根本没有时间享受身为温泉管理者的快乐,也没时间仔细欣赏温泉山庄的成长变化。而这些负面体验就源于制作的拙劣,举个例子,山庄中有一个物资收集的主管,雇佣后,每一次物资收集竟然要一次次去点击才行,难道就不能由玩家制定计划自行去完成。里面的侠客出行也是一次次的重复点击,队伍组建都是反复无意义的重复。没有沉浸感的剧情事件,没有来自顾客的体验反馈内容。我到底在干嘛,我的温泉到底怎么样,没有反馈。整体的感觉就是到另一个地图继续乏味的事情,唯一不同的是换一个地方。
温泉山庄,一个很有趣的冬日主题,然后做出的内容体验,让人提不起兴趣。到底为什么,内部没有一点讨论反思吗?这些休闲内容又不需什么困难的性能,也不需要什么技术含量,其他的游戏也有很多可以借鉴学习的细节,然后就闷头搞出一坨屎。
想卖外观,又不能制作出让人沉浸享受的内容,不能沉浸融入到游戏世界,那玩家为啥要买外观,一些基本的道理都不明白。
最后,强调下,我是剑网三的忠实玩家,以后也会继续玩。但希望下次,再出休闲内容时,多考虑考虑能不能给玩家带来快乐,而不是提供一些奖励让玩家进去吃屎。

