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【无悔杂谈】浅谈杜康是否值得购买

修改于2024/12/202489 浏览攻略集合
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~
一.剧本政策
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①造酒
简单循环政策,无特殊资源需求,常规循环冷却为四分钟,限制情况下灭国可循环两次。
每次循环可以获得1个野兽/醴/青铜/丝绸/瓷器(随时代变化),同时增加1层醉意(上限4层),增加8点民心。
在基本持平了常规循环政策的属性收益的前提下,还额外提供了特资与核心机制醉意的获取,算是非常出色的循环政策。
②众化
名臣核心政策,无特殊资源要求,金钱产量提升20%,获得卡牌【杜康】,每次进攻战斗后,若有醉意:醉意-1,腐化+6
政策简单粗暴,主要围绕卡牌【杜康】展开,同时增加了降低醉意的限制。
注:攻打流寇或者常规进攻战斗后,都会扣除醉意。
然后回到卡牌【杜康】,【杜康】一共有四种,按照颜色可以分为蓝、红、绿、黄四大类。
首先按下图粗略介绍各色【杜康】的效果,让各位有个初步了解。
TapTap
然后我们按顺序详细讲解各色【杜康】
1.蓝杜康
基础【杜康】卡牌,同时也是最为核心的【杜康】牌,在使用后的15s内,可以通过重复使用其他三色的【杜康】牌,来无限获得红色【杜康】牌。
由于卡牌与醉意相挂钩,同时按住卡牌可以进入子弹时间,所以在有较高醉意和足够快的手速下,可以在15s内打出非常高上限的奇迹。
当然,卡牌的缺点在于,15s爆发过后,会将当前所有手牌返回牌库;同时如果手速不够快,或者醉意层数较低(运气较差),也会有概率半途中断循环。
2.红杜康
三色杜康牌中的一种,同时也可以视作核心【杜康】牌,使用后可造成60点范围伤害,同时随机获得红、绿、黄三色杜康牌中的一种。
由于具备了随机抽牌能力,一般推荐在开局先拉扯聚集敌人,然后使用蓝杜康,在蓝杜康的15s爆发期内,尽可能多的打出红杜康,从而造成大量的范围伤害,直接奠定胜局。
当然,卡牌的缺点在于,如果没有很好的聚集敌人或者没有足够的醉意,加之脸真的非常黑,抽不到后续的红杜康,那么就存在半途中断循环的可能。
3.绿杜康
三色杜康牌中的一种,较为一般的辅助卡牌,可同时对范围内的敌我生效,会造成8s的眩晕,同时回复100点生命。虽然瞬间回血量还算可观,但是由于8s的眩晕过于致命,一般推荐用于先手对敌方进行控制或者战斗快结束时用于己方来降低战损。且同时具有覆盖黄杜康的效果,也可以做为抵消黄杜康debuff的对策卡。
4.黄杜康
三色杜康牌中的一种,较为一般的辅助卡牌,可同时对范围内的敌我生效,可在5s内获得200%的攻速提高,但是同时会对范围内单位附带每秒4点的永久范围伤害(可用绿杜康覆盖抵消debuff),在只有黄绿杜康的情况下,可以先打出黄杜康爆发5s,然后打出绿杜康回血并规避掉永久伤害,期间如果还有额外的黄杜康,还可以继续打出黄杜康,抵消掉绿杜康的8s眩晕。(当然,一通花里胡哨的操作确实不如红杜康的伤害来的直接哈~)
最后讲解一下如何规避政策的缺点:每次进攻战斗后,会扣除1点醉意值,这就会导致蓝杜康的抽牌概率降低。由于醉意状态类似一往情深、战意这种战斗buff状态,在你出征后就会固定在部队上,进入战斗结束后才会扣除。所以正常对局中,可以同时多点出征,卡住醉意值。当然也可以直接用陈庆之的累战来卡住醉意值。
总结:杜康做为新的社稷名臣,拥有极高上限的爆发,同时能够大量使用卡牌,利好部分对于使用卡牌数量有需求的名臣、武将、家仆、兵器。因此拥有一定的泛用性。
二.战役政策
TapTap
仅展示,不评价
三.太守效果
TapTap
初始效果:商贸产业达到3级:军团规模+3%,腐化+3
每级装备额外提升1%军规与2点腐化
满级效果:商贸产业达到3级:军团规模+10%,腐化+15
商贸产业前置较为简单,且效果属于比较强力的那一类,唯一缺点在于会带来腐化,但是大部分情况下可忽略缺点,值得适当升级装备~
写在最后:
针对普通收集玩家:因为杜康是新社稷名臣,刚好有累充活动可考虑直接入手,当然,如果对当前累充不满意,也可以留着等过年。
针对萌新和强度玩家:杜康的强度和泛用性比较出彩,在民生位置战斗方面有着极高的统治力,在手速与运气足够好的情况下,【杜康】的15秒爆发就能打出巨大优势直接奠定胜局。当然,如果是懒狗玩家或者非洲玩家,可能就无法达到名臣的上限。刚好有累充活动,综合来看,还是十分建议入手,当然,如果对当前累充不满意,也可以留着等过年~
针对氪佬:感谢你对无悔华夏的支持~
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之后会编辑
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