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鲁特菲加点指南&技能解析

投票修改于2025/05/196264 浏览攻略
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个人攻略索引:铃兰之剑个人攻略索引
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攻略过时,已经更换加点图片,文字就不换了。
大家心心念念的老二终于上线了,不知道大家有没有为爱下池子呢?
老样子,首先放上鲁特菲的技能组和个人加点推荐。由于鲁特菲的技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的技能选择很难在不吃球的情况下兼顾,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的点法,仅供参考。领悟之力充裕的可考虑按照七阶【引入】、三阶【离间】、五阶【回能】、十一阶【破局之焰】的顺序补点(越靠前的价值越大)。
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详细解析(别看了):
  1. 一阶技能两边一般都不带,个人推荐点左边【极限凶刃】,有3%生命。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用。右边【召唤保镖】为3豆2cd,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd),保镖属性单独计算且面板较低,唯一优势是能击退,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退,要击退也有更多合适人选)。总结选左加生命。
  2. 三阶技能两边都不错,个人推荐点左边【满盘皆活】。【满盘皆活】为暴击光环promax版本,不仅范围增加到3格,数值增加到20%暴击10%暴伤,还能对自己生效,属于攻坚必带技能,也能降低凹暴击难度。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了。此外,【离间】也能触发个性,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数,且禁援护属于控制会被免疫,降低减益数。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低)
  3. 五阶反应个人推荐点右边的【乱心】。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合),是不错的上生命流失的手段(可以触发个性,但目前有一定问题,会占用2个回合的个性次数,等待修复),其更多像一个被动而非反应,相当于额外的技能格。缺点是需要不攻击才能触发,建议配合专属普攻【暗棋】使用。
  4. 七阶技能两边也都不错,相对而言更推荐点左边的【风起浪涌】。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动。注意,“主动攻击、释放[支援]或[减益]技能时,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板,官方的介绍有误,唯一例外是角色挂了)。此外,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加,对于风阵营角色有很大的提升。右边的【引入】是不错的控制技能,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】,可以拿来作为一个控制手段,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳,就不如左边优先了。此外,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫,可能会浪费个性次数。
  5. 九阶技能两边都是专属普攻,个人推荐点右边的【暗棋】,主要是为了配合反应【乱心】,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避,但个人感觉意义不大。
  6. 十一阶推荐点左边的【将杀】。【将杀】对群最高为4*100%倍率,对单250%倍率。还有50%暴击50%暴伤,折合倍率(仅考虑基础暴伤+正义)约为对群4*133%,对单332%倍率,伤害还是相当高的。最大的问题还是会给自己一个【筹划中】的效果,强制不能连放,即使5星也要隔一回合(即1,3回合使用)才能用一次,3星以下则是隔3回合(即1,5回合使用),空窗期只能普攻玩玩了。右边技能【破局之焰】综合倍率一般,不如左边。
总结:鲁特菲的技能组较为复杂,但仔细研究发现走辅助才是其最大价值,同时兼任混伤输出,想要走dot流其实对星级要求较高(5星前个性的生命流失仅为1回合,且上限较低),而且dot流本身出伤就慢,还要配合引入,而引入又有筹划中的强制cd。实际上更应该关注其双光环的辅助价值,同时将杀还是能打1发伤害的(剩下时间就只能暗棋了)。
抽取建议:
  1. 主要看你风阵营强力角色的情况,考虑作为风阵营辅助决定是否抽取。
  2. 萌新角色不多也可以抽一个,毕竟新角色数值还是高于老角色的。
  3. xp党问自己。
你抽了吗 (单选)
抽1
58.4%
抽3星
5.2%
抽5星
10.4%
打算抽,还没抽到
5.2%
跳!
20.8%
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