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大阪2500+,个人游玩经验总结

修改于2024/12/214414 浏览攻略
上次玩了墨尔本,有玩家询问我大阪的玩法。大阪我此前的最佳记录是1700多,但因为是以前很久打的,游玩思路模糊了,最近试了几回成绩都不太理想。今天有空索性来开一把,硬着头皮玩下来,可算是有头绪了,没想到最后还突破了原来的记录。不过最后结束的时候不知道为啥卡死了,可能是图形元素过多了,垃圾手机没有扛住,导致游戏没有记录上这个成绩,还好及时截了图,否则总有种口说无凭,夸夸其谈的感觉。[表情_捂脸哭]
TapTap
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既然有人提问,我在通过学习他人以及结合个人游玩经历,总结出以下窍门(部分在其他地方也适用),大家如果有更多不同的好方法也欢迎各位在评论区分享:
1.开好局,良好的开头是成功的一半。起手三个点最好都在同一片陆地上,凡有需要隧道/桥梁的,建议重开。因为地形的原因,对开局正方形的位置亦有要求,不同地方的要求各有不同,因此当自己觉得位置不合适时也可以选择重开,我个人认为这个需要自己多游玩多感知,玩得多了也就知道何处才合适了。
2.选择。每周的选择是不可逆的,且每次并非都有想要的,所以我不推荐说一定要先选什么,再选什么。要结合实际情况,小心仔细权衡,作出最优的选择。
3.规划站点与线路长度。合理规划各线站点以及总长度,不宜其中某条线路站点过多,或线路总长度过长。相同的站点最好不要连续超过2个,尤其是圆形站点,它在后期基本上就是终结你的地铁运营生涯的爆点。
4.环线。建议尽量连接为环线,每条环线至少需连接1个正方形以及2-3个特殊图形。
5.换乘。前期换乘宜在正方形处,中后期宜在特殊图形处,条件不足时正方形亦可作为备选方案。注意最不利站点(去某一站点的换乘次数最多)去往特殊站点间的换乘次数,貌似换乘次数过多就不会上车了,即便会上车在后期也会影响其他的同线路站点,容易爆发拥堵。
6.车辆配置及运行方向。每条环线至少需配一列高速列车及一列普速列车。对于没有高速列车的地方则至少配两列普速列车,保持对向开行。因为游戏过程中对线路的调整,可能会让两车的间隔逐渐拉近,即两车都在一半环线上,而另一半环线上没车。有心的话随时暂停调整一下,能发挥更好的运输效能。
7.车厢。根据线路的实际情况,可为客流大的线路列车增加车厢。有高速列车的地方统一将车厢挂到高速列车后面。
8.备用线/应急线。游戏中随时可能有意想不到的站点以及拥堵出现,所以至少要预留一条线路作为备用。每次开新线时,游戏机制会优先选择普速列车,因此有高速列车的地方,特别是到后期时,开备用线前宜将普速列车提前先安排到其他线路中去,这样你的备用线一开始就是高速列车。备用列车宜预留2列,后期方便周转,尽可能拉多点分。
9.习惯性暂停一下,特别是中后期。这可以让你安心思考后绪的思路,以及检查线路是否有遗漏、不足之处。
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墨尔本
两条应急线熬到最后[表情_捂脸哭]
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#steam游戏大合集# 玩法简单好上手,极简画风有种设计师感觉
兄弟们大家好,今天测试的游戏是模拟地铁,首先页面十分简单,玩法也很简单,手中的游戏就好像是设计图纸,我们拿一条线路做引入,当然,做地铁只做一条线肯定是不行的,我们每隔一段时间会弹出一个站点,那边会逐渐的聚集起人来,那个黑点就是人,每过一周就会给一些东西,包括车厢隧道之类的,当我们铁轨线拉的过长,车辆就难以及时跑到,当某个车站人员密集到一定程度后,就会导致游戏结束,我们再看看地图,从内容上看,能免费玩的一共四个,付费的我就不体验了,因为我也穷,然后开始日常挑战,日常挑战我们玩的比较正经,可以根据新增的站点合理分布铁轨,总之这个游戏需要运营,妥善处理人员和车辆的关系,这种模拟运营的手段是很多养成类游戏缺乏的,玩起来的感觉就是比较好上手,但是好上手不代表好操作,过大的版图会让玩家难以集中注意力,总体来说,可以在免费的地图中好好练练手,具备了能力再尝试内购新地图。
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#宝藏游戏安利派对 #新游安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #模拟地铁 #Steam移植
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分享一下截图
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好久没来这里了,想我了吗?
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今天终于有幸来到黄桑大佬的螺河参观了,自己亲身游览其中,能看到预期以外更多的细节,除了震撼还是震撼!!!
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