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【朕即国家L'État, c'est moi】0.190版本更新

修改于2024/12/213572 浏览综合

朕即国家L'État, c'est moi

0.190版本更新
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新增三个新派生势力

  1. 大明-朋党朝廷。
    带有
    【内阁】 机制的大明。作为大明朝的皇帝,您将在内阁中遇到形形色色的官员;既得想方设法让他们为您办事,又得让他们之间相互制衡。若使朝堂上下同心协力,那您的社稷必定千年永固。
  2. 法兰西-朕即国家。
    带有
    【三级会议】 机制的法兰西。作为法兰西的国王,您得“优雅”地从三个阶层中拉拢与打压,对三个阶层的不同态度将为您带来不同的可观收益,但竭泽而渔也将招致恶果——不过,法兰西的国土上没人能对您说不,您就是国家本身!
  3. 拜占庭-紫鹰浴火。
    带有
    【复兴罗马帝国】 机制的拜占庭。作为拜占庭的巴西琉斯,您可以通过完成一系列任务以提高帝国的声望;不同的帝国声望会给您的帝国带来不同的加成,而您也可以选择花费这些声望以获得其他效果。罗马人的皇帝将如闪电般归来,带领双头鹰涅槃重生!
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机制调整

  1. 在本方建筑附近战斗的单位将得到攻防加成。如果是哨塔、要塞、栅栏、石墙,则获得的加成会更多。
  2. 现在蒙古拆除建筑后重建将继承原有的升级,蒙古通过苏鲁锭购买的建筑将在建造好后自动满级。
  3. 调整了生产力的计算机制。
  4. 提高了建筑成本。
  5. 提高了通过行政点数获取政策、黄金、政策槽位的成本。降低了行政点数的获取效率。
  6. 【学院】的效果修改为:为科技研发加速,同时缓慢产出行政点数。
  7. 一些其他的平衡性调整。

优化

  1. 添加了UI动效。
  2. 修改了建筑UI。现在建筑窗口被移动到了窗口下半部分,同时长按升级项目将可以查看具体的加成。
  3. 性能优化,显著提高了帧数。
  4. 为建筑升级、建筑建造、村庄忠诚度上涨、单位上场、建筑受击、胜利/失败、骑兵冲击等添加了特效。
  5. 为【马房山】地图添加了云影效果(中画质及以上可见)。

BUG修复

  1. 修复了快速购买村庄时价格归零的BUG。
  2. 修复了生产力错误计算的BUG。
  3. 修复了游戏赛后统计无摧毁建筑计数的BUG。
  4. 修复了部分UI排版错误的BUG。
  5. 修复了一些字形无法正确显示的BUG。
  6. 其他一些BUG。
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本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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