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文字游戏的神作,视觉小说的名著

2024/12/22166 浏览综合
首先对游戏进行一下评价,满分5分。
画面5分;配音4分;配乐5分;剧情5分
因为满分只有5分所以配乐和剧情我只能给5分。
接着着重谈一下游戏感受。因为想拉新玩家入伙不想剧透太多,所以一些地方可能会云里雾里,但玩过后自然明白。
首先我很少对文字游戏会有很高的评价。部分原因是因为刚接触游戏时文字游戏,galgame玩得太多了便对其有了一定的审美疲劳,加之此类游戏本身的局限性就更不会给文字游戏很高的评价。甚至在潜意识中便认为文字游戏是单调乏味的。但对于《饿殍,明末千里行》我绝不会吝惜赞美,至少在我这可以奉为神作。
我不太算一个资深游戏玩家,但诸如《赛博朋克2077》,《使命召唤》和《怪物猎人》系列部分作品,《孤岛惊魂》,《双人成行》等大家公认的佳作都有涉猎也云游过许多神作。《饿殍》在我心中的地位不逊于以上任何一部作品,它成功用1GB的数据与这些动不动百GB的大作平起平坐甚至更高。末尾的剧情就像《赛博朋克2077》中的强尼的“永远不要忘记反抗,V!”一样在我心中引爆了一颗核弹。
零创对游戏的用心不输给细节狂魔R星,零创是真的在缔造艺术,第九艺术,游戏的艺术!
零创选取了明末这一残酷的背景,让一匹狼和一只猫的命运死死交织。一只不够阴狠的狼,和一只优柔寡断的猫。一开始满穗两个字就将我震撼,零创仅用两个字便浓缩了国人千百年刻在基因中的土地情怀和粮食情怀。尤其在这饿殍千里行的时代,很难找出比这更美的名字。随着游戏深入,我发现说她优柔寡断是不对的,她毕竟只是个孩子,尽管经历惨绝,善在她心中也一直燃烧。我看过也玩过许多塑造非常成功的游戏角色,编剧们细致入微的勾勒出他们复杂的人格。但充斥着最纯粹的善良的却只此满穗。她就像一块墨雨中的白玉,所有人或许都被沾染但她永远白玉无瑕。剧情继续推进,我隐隐觉得猜到了什么,但还是抱着侥幸完成了第一个结局—“不见”。在湖边的时候我多希望时间可以永远停在解州城外的客栈。看着湖边那双一尘不染小巧的布面对已经猜中的真相我还是没抗住哭了出来。从成年后我的观念便是不能哭,将来我会是一个丈夫会是一个父亲,如果我都哭了,那我的爱人和孩子该怎么办。但这次我哭了,她为我的罪恶付了尾款,这的确是最残忍的惩罚。我该死,那豚妖该死,这天道该死,世间一切都污秽都该死,但千不该万不该满穗死了,这操蛋的世道为数不多的洁白溺亡。
我玩游戏有一个奇怪的原则,认为一段游戏一段人生,无论GOOD END还是BAD END
都是我。靠评论只给写一千字。
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了截图
谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透) 先是第一部 饿殍 明末千里行 很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
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饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼截图
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售截图
《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售
#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #单机游戏 #哀鸿城破十日记 #steam #steam游戏 2月13日,国产开发商零创游戏正式宣布明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》将于4月5日正式发售,售价42元,这款作为《饿殍:明末千里行》衍生篇章的续作,自2月13日开启预售活动后,在短短30分钟内支持金额迅速突破四十万元大关,参与人数超过两千一百人,展现出前作百万销量积累的惊人市场号
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