关于赛车模式的一些小建议

修改于2020/10/05310 浏览综合
当前赛车模式呢,开局会很常见一些“抢跑”玩家。
TapTap
虽然不会影响太大,但是还是希望官方大大可以在倒计时结束时将玩家归位一次,而归位的触发效果就是,图片中的三个灯开始的时候,到第二个的时候全部归位,然后第三个灯亮后可以全部开跑。
然后就是在搭建赛道时,希望可以多一些模块选择。
比如:弹跳区域
TapTap
TapTap
顾名思义就是,车在行驶过程中接触到弹跳方块后会进入弹跳,弹跳方向与进入区域成斜上。
因为目前为止可以让赛车可以进入“弹跳”状态的只有赛车进入高速状态下撞向横向放的减速带。
如图:
TapTap
再有就是希望可以让赛车模式禁止使用近战,和禁止对核心造成伤害。
先说禁刀吧,比如在窄路段,大伙会因为一个刀车而不敢向前,即便上去了,也会被后面的车挤上去,而被爆核。其次您说您不会等等他过去你再过去嘛,但是这不是一个竞速游戏嘛。谁多多少少还是想拿第一的。
其次赛车模式还是有部分的“拦路虎”玩家的,不好好比赛,专门刀车,充当“障碍物”,影响玩家心态,正常情况下一个玩家被刀三次左右就基本退了,如果其他房间还是多次被刀,基本就和赛车模式拜拜了,您如果要是说,你打不过就加入呀,那这就不是赛车模式了,就是塞车模式了(地狱试炼),不如去擂台PK。
再然后就是希望赛车模式武器无法对核心造成致命伤害
原因一:接“拦路虎”事情,如果核心无法被击杀那自然就没人去杀核心了,其次接以下:
设:玩家1号 从A点出发到B点需要10秒。而玩家2号在玩家1号进入B点门口击杀了1号,那么1号就要重新跑这10秒。虽然这样可以大幅度拉开距离,但是会导致玩家1号,会因为第6名,或不愿意继续比赛而退出游戏。
①问:核心无法被击杀是否会被其他武器干扰或恶心,比如第四引力或零度?
答:影响不大,两个都是交互模块。就是被恶心,玩家手里不是有自爆嘛。
②问:是否整理问题,并没有遗漏?
答:有,还有很多遗漏,但是我占时只能想这么多。
③问:是否期待官方回应?
答:非常期待可以一起讨论,并指出我的问题。
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我可是非常期待的。
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