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04:05
木怜这个老登会变性
打完他就能去西域新地图#对决剑之川
@佳瑛子
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03:05

初始队通楚家庄邪魔道人打法
心法主角和荆成带的刺杀,老莫带刹血,叶雨时带素心。队伍主角1,荆成1潜,老莫3,老叶0,舞1,装备防具最好带内防。
视频仅提供打法思路,初始队可以看情况换#对决剑之川
@日月
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07:37

副本风雪神道3个BOSS
第1个小BOSS就是直接硬打,比较简单
第2个小BOSS会招木头人,要优先打掉木头人才能打BOSS
第3个大BOSS会突来突去,上全体盾就好,注意走位就好,不用上嘲讽,因为拉不动哈哈
打完给一本新的心法#对决剑之川 #对决剑之川攻略
@佳瑛子
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05:47

就喜欢抽卡,40抽
好像有点黑[表情_大笑]
#对决剑之川
@秋沐晗
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01:46

化身侠客来这世间行侠仗义吧!
#TapTap年度游戏大赏应援 #对决剑之川 #武侠 #美少女 #自走棋 这款武侠游戏真的挺好的!
@该用户已注销
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02:42

剑之川启动。。
给大伙看看[表情_开心][表情_开心][表情_开心],你们觉得这游戏咋样?
@淡淡茶香
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12:31

下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点
五、美术
结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。
比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种
@josiah
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02:56

优化动向 | 全新新手流程+主角修改!无脑代入当大侠!
各位剑川之主好呀!
江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上!
本周内容都与剑川之主息息相关~
话不多说!随我来看!
<最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~>
视频内容省流版
1. 全新新手流程及创角
2. 蜃境新增设计内容
3. 试剑玩法与通脉系统
4. 剑林ui及传送效果展示
5. 潜能及经脉切换展示
6. 场景2.5D优化展示
以上就是小铃铛来自研发前线的汇报!
还希望知晓什么内容,
欢迎留
官方
@剑之川小铃铛
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04:27

《对决!剑之川》松鼠被喷到玉玉了吗?玩家采访(×)拷打(√)
欢迎收看《对决!剑之川》玩家采访节目,我是采访鼠。测试已接近尾声,在这个性能和玩法尚未稳定的早期版本中,鼠鼠收到了许多宝贵的反馈,在此诚心感谢下大家的包容与鼓励~
在测试期间,我们采访了几位玩家,主要是想深入探讨下游戏需要调整和优化的地方。为此我们也特别制作了本期视频,也想与未能参与测试的朋友们分享游戏内容。再次感谢大家对剑之川的支持与厚爱!
==欢迎预约游戏==[表情_开心]
官方
@阁主瘦瘦
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04:21

优化动向 | 持续修改!战斗、养成、采集新动向!
各位剑川之主好呀!
江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上!
鼠鼠们正在加班加点建设剑之川,
第二期的搬砖成果,小铃铛带你抢先看!
*最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~
[表情_酷][表情_酷]==视频内容省流版==
战斗节奏实时化调整 —— 更流畅的战斗节奏
侠客培养体系调整 —— 同步成长,养成优化
策略卡设计调整 —— 告别卡手,新增功能
副本系统调整 —— 自由选择,高效刷本
采集/合
官方
@剑之川小铃铛
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