Steam游戏评测 第317期《山河旅探》

2024/12/2440 浏览综合
这部由奥秘之家为大家所带来的《山河旅探》绝对是今年国产游戏中为数不多令人觉得惊艳的作品。其对推理游戏各方面的诠释已经不输于卡普空的《逆转裁判123》了!
关于推理的玩法概述
本作采用了横板卷轴的表现方式。具体玩法操作就是,每当凶案发生时,玩家控制主角沈仲平与各个相关人物进行交互或是调查现场尸体来获取线索,最终在所有人的一直讨论下得出真相。
精彩推理
游戏的推理事件十分典型,密室杀人、基本见识否定、不在场证明矛盾等等……当然,这些都是不成立的,如何在浩如烟海的线索中找到有利的条件才是得到真相的关键,最终的指认环节我们才有证据。而这个指认环节制作组也是做出花的。
游玩感受
说真的推理游戏最好有一个好的开头,要不然作者对“推理”的诠释水平是很受质疑的。《山河旅探》第一个故事开始因为“我“突然闯入,凶手不得不将计划嫁祸给我,而在调查之中,凶手留下关于原计划的线索干扰了我们的推理;之后又有双人互不知情同时作案,其中一人想要嫁祸,对方却因为作案恰巧有了不在场证明……
人物形象表现
推理作品中人物形象的设立于其之间关系的塑造是很非常重要的两个方面。就单纯从给予读者刺激的戏剧性来说,如果一个凶手的设计上外显的形象就不太正面、人物关系也与其他嫌疑人也比较孤立,那么即使我们发现真相也会感觉不足为奇的。但《山河旅探》这方面做得就很优秀。
配音方面
作为一个横板的推理推理,他拉来的配音实在太好了。各个人物性格的扮演的都恰到好处。比如故事一开始,我们可以明显地偷拿家具的杨二的小人心理、说话的圆滑事故以及被县令吓破胆带着颤身恐惧;还有道貌岸然的马捕,从以为远离按键说话的铿锵有力,到无法解释紧张到吞吞吐吐。
时代感以及文化归属
游戏界一句“游戏不仅是用来玩的”曾被多少玩家调侃,但是这句话从某种程度上也很正确。就《山河旅探》在某些别于游戏性之外的地方也成功了吸引力我。特别是其国风浓厚的绘画、本土乐器的演奏、历史知识的科普都给我都带来鲜明的时代感以及强烈的文化归属。
美术方面
《山河旅探》所有的国风美术我还是恨喜欢的,这种形、意结合的审美观念可能就是老祖宗留在咱们血脉里的东西。细究画面,分为背景的远景和近景色与小人立绘,三者风格略有不同。其远景是典型的山水画,描绘一个大背景,而近景对房屋、道路则是写意偏向工笔的风格,主打一个形象又随意。到了角色们的小人立绘这哦就有一种的连环画的感觉。
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易
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