最先给我们玩家介绍到的是“心法”,当然除了角色升级和突破这种啊养成这块算“肝”吗?#伍六七燃剪测试
2024/12/25125 浏览综合
最先给我们玩家介绍到的是“心法”,当然除了角色升级和突破这种啊心法我觉得最合适的比喻就是“铭文”“符文”这种东西,那么每个角色是有5个空槽的,装备之后获得一定buff加持,可以说是显著加深了养成深度,我觉得这个倒还好不会很肝
,这种收集组合的方式本身我也比较喜欢
,这种收集组合的方式本身我也比较喜欢另外还有一个“梦境”,这个咱们简单带一下,如果游戏上线后你是新玩家,那一时半会用不着,因为这个是角色星级进阶,就有点类似相同角色碎片合成进阶这种
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目前我还没解锁到抽卡相关的东西,不过照这样看的话应该少不了,动作游戏沿用了二游的元素,虽然我会有点反感但这也是趋势
,不知道你会怎么看,我还是保持中立哦!
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