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关于异象回声肉鸽设计的一点想法

2024/12/26190 浏览综合
关于异象回声肉鸽模式的一些想法
一.剧情设计
考虑到可重复性,不影响剧情,能塞各种怪,我有两个想法:
1设计为治疗安妮塔认知偏差,通过特殊封装体进入其意识内打败各种野兽帮助其治疗
2格雷西记录者失控,需要进入其中打败各种投影帮助其稳定
因为是肉鸽模式所以剧情大概不重要(大概)以上想法不太成熟,肯定有更好的设计。
二.关卡设计
1一轮游戏设计四大关,理想设计一层大概7-8节点,其中战斗节点大概四个,事件商店等其他节点3-4个。等级方面采用动态等级,每经过一小节点最大等级+3。根据不同难度可以设计成战斗中若有探员死亡则降低最大等级
2养成方面,局外养成等级未到三阶段满级(可以调整)的最大等级设定为三阶段满级,超过的按养成等级。局内只继承角色拓变和技能等级,心锚和等级无法直接带入局内。关于未养成角色的技能等级,可以用临时技能点的设计解决?
3难度方面分三级,简单难度敌人等级与流程最大等级持平,探员死亡无惩罚。而其他难度可以高于探员等级,甚至超过等级上限(lv120),死亡后降低最大等级,获得负面遗物等惩罚。同时敌人数值提升
三.可重复游玩方面
1.心锚
探员不携带局外心锚。我想的是肉鸽重做心锚系统,做成自走棋凑羁绊的形式。每一层开放三个心锚位。比如心锚1:巨人杀手,强能。而羁绊效果比如巨人杀手2:攻击血量低于50%的巨型单位伤害+20%;巨人杀手5:攻击血量低于70%的巨型单位伤害+100%。高羁绊数值需要给大一点,相对的boss数值膨胀一点。同样还可以设计肉鸽专用心锚词条特性:比如:过载2:攻击后有30%概率再行动;过载5:攻击后有60%概率再行动,且免疫“疲惫”效果;甚至还能有收菜羁绊:变废为宝2:战斗胜利后有百分之20概率获得负面遗物;变废为宝7:战斗胜利后有120%概率获得负面遗物;变废为宝9:战斗胜利后清除背包内所有负面遗物,每清除一个负面遗物获得两个随机正面遗物并且所有干员基础属性+10%。还有单个羁绊比如不屈1:战斗开始时每名探员获得不屈1
心锚获取的话每个战斗关卡1-2个,关底boss3个,事件偶尔也能获得。一把期望获得大概30个,一个心锚最多两个羁绊。
给萌新自选池的建议,白星白星白星截图
给萌新自选池的建议,白星白星白星
没有白星的都建议至少抽一只本体。有白星的选择就很多,我建议还是抽亨德利和伊斯梅尔两个体系队辅助,毕竟铁打的辅助流水的C。 其他角色拓变只建议在手上能保证下个限定能抽两坨的前提下抽取。真爱请无视
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9.15直播情报截图
9.15直播情报
1、10.14新限定是刀锋,剪影是武器,跟黑潮卡池一样有上下期池子,限定池子之后是sp玛丽安类似neo(德洛莉丝),9.23开空中囚徒专精和up池,牢康专精待定,10.14开自选up池(不包含近两期角色和限定角色) 2、界面ui优化,禁区现在也能刷活动代币。主线更新,通过第4章主线就可以打,难度跟第六第七章差不多,新角色来自月之民(新阵营),突击手,会生成区域给敌人上debuff(应该 3、联动相
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RY210亨德利单核打法思路截图
RY210亨德利单核打法思路
这一期BOSS主要在于了解攻击机制,简单简述 击球手:范围攻击,在其3✘5范围内最好有两个探员否则会被二动技能控住(浮空)。并且每三次移动释放一次全图击退加条件触发的束缚效果,需要控制距离和掩体接触。用异能c 投球手:直线攻击,除了直球外其他技能必须有一个探员跟击球手在同一直线上。用物理c 小怪:有两个怪是天生减少一段伤害的所以记得带多段攻击的 探员。 只要知道这两点就已经通关99.9%了,但是剩
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【异象回声】全六星战力梯度榜截图
【异象回声】全六星战力梯度榜
导语:时隔半年,再次排榜。这次不再是强度榜,而是意义明确的战力梯度榜。感谢大笨象会飞佬的技术支持@大笨象会飞oi,大家可以多多关注他。(本次更新日期2026/08/30) 浏览须知: ①何为战力,即探员在特定队伍中对整个队伍对单输出的贡献情况; ②因此进行排榜时不考虑探员的AOE、生存、治疗等与对单输出无关的能力,而是考虑探员自身的输出以及拐力。 ③由于探员会放在队伍中计算战力,所以是否有合适的队
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【异象回声】2026年9月15日官方前瞻直播(图文省流总结版)截图
【异象回声】2026年9月15日官方前瞻直播(图文省流总结版)
1.卡池安排与新角色爆料 9月17日新角色为物质构造突击手,新限定是女性物质?法则刀锋(官方主播复述的时候提到物质,大笨象后知后觉记录时间大概是21:12分左右,但很遗憾看本地录播没能找到对应时间点,所以限定准确的角色信息可以看国庆后新限定前的前瞻直播)。10月14日的自选卡池规则以正式上线为准,这里不再赘述(感觉与大笨象前一次直播总结的理解有些出入)。9月23空中囚徒复刻并专精加强,康斯坦斯专
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联线封锁思路截图
联线封锁思路
先说结论,刚需两个奶,物理异能输出各三个,拿保底不难,不上盾也可以,我打得比较快没叠到5层破盾气泡过,这个再动效果无视就行,小弟最好速杀但检视者不用,实测带电弹射伤害一样可以眩晕,气泡够用,蹭aoe打掉就行 0危机:全程保证两个伤害最高的输出身上有气泡,持续瞄boss,奶回能,剩下的输出位最好aoe/再动打小弟,至少一个输出全程不吃气泡用来打检视者,最后一个位置求稳上盾,求快上输出,拿保底很简单 4
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爱丽儿角色浅析——点评、技能、拓变、心锚、配队与操作要点截图
爱丽儿角色浅析——点评、技能、拓变、心锚、配队与操作要点
图中文章内容来自异象回声WIKI,作者为本人。 WIKI里有很多汇总与分类内容,相信可以为各位科长的游戏过程提供帮助,欢迎大家查看。 欢迎各位科长在评论区留下你的看法与意见。 #游戏攻略
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辉黯版本心锚使用经验总结截图
辉黯版本心锚使用经验总结
前言: 最近更新了两个新心锚,有些攻略有些过时,本人只是联线封锁打不满的普通玩家,只是暂时提供个人经验分享,权威信息请移步专业攻略博主 所有信息均为个人看法,没有经过数值验证,有问题欢迎指出,不要人身攻击谢谢 说明: 大于号A>B(条件C)表示A综合强度更高,但是若满足条件C则要用B 约等于号A≈B表示综合强度相近,看队友、环境和自身情况选择 部分角色不使用职业通用心锚,有特殊说明 盾卫:狮王金雕
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10:40
[全0拓] 牢雷T联线封锁上半1w分【太空小姐伊斯梅尔安妮塔双子】截图
[全0拓] 牢雷T联线封锁上半1w分【太空小姐伊斯梅尔安妮塔双子】
为了打0拓我用了豪华心锚,有拓补数值最好还是开一下。 (锚配置见评论区置顶图片 0拓双子安妮塔挺好玩儿的,会用到以下技巧: [双子给伊丝梅尔发警戒]:为伊丝梅尔补足5的能量缺口 [双子Boss AI滥用]:强迫boss移动去打牢雷,触发警戒并稳定承伤(刚需牢雷魔抗<伊丝梅尔) [双子可以强行启动牢雷杰森夜刃的警戒]:T4要用一次 [太空小姐2技能原地拉人]:可以直接吃地块,能省掉去吃地块的移动回合
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活动试炼关打法分享截图
活动试炼关打法分享
boss大鲨鱼有两条命,攻击方式:平a+吐息 平a没威胁,信标带个忍耐词条的心锚硬抗无压力,主要注意吐息,这个可以让信标去卡墙角吸引火力,让boss只能喷到信标,因为后面伤害叠起来其他人扛不住。 还有就是boss可以指定友方或者自己回血加伤害,可以适当留几只无威胁的小怪骗boss的技能 关卡机制要求先把反应堆打了(要不打不动boss),每个需要打四次,奈伊,观星者,玛格南这种机动性高能再动的,打的
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