官网新闻:幕后花絮,移动版地图

修改于2020/10/05271 浏览资讯
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(事先声明,网站经过浏览器翻译,可能会有不准确的情况,自己能理解大概意思就行。)
您好,雾中人,
今天,我们想借此机会为您带来一些不同之处。在移植新地图和修改旧地图之间,每天都会进行大量工作,以改善图形和性能。 我们经常会遇到有关Dead by Daylight Mobile地图及其所有内容的问题,因此我们与技术美术负责人Laurent Dufresne坐了下来,以获取更多见解。
Q:您能否指导我们完成将地图从PC /控制台移植到Mobile的步骤?
“如果这是我们之前从未做过的地图,那么我们要做的第一件事 就是看照明的样子。 我们打开它,调整照明,直到对它感到满意并准备好使用它。艺术总监还将 仔细检查它 ,以确定哪些看起来不错,哪些需要进行一些工作。 我 看一下 成本密集型资产(这意味着 需要大量资源 才能将其加载到游戏中) 并确定如何处理它们。移植不是一对一的;有时PC /控制台资产的模型或材料损坏,因为它们使用了我们在Mobile上无法做到的技术。由于这些差异,我们经常 不得不 进行大量调整,从而增加工作量。其中大多数是引擎对移动设备的限制;其中有些东西太 笨重而无法运行 ,无法满足移动设备的最低性能要求。”
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Q:您在PC /控制台上遵循地图设计的紧密程度如何?
我们 生成地图的方式与PC /控制台完全相同, 因此是1比1。我们确实必须从M obile中删除一些内容 ,但是我们绝不会删除与游戏相关的任何内容。都是小东西;例如,被删除的内容可能是Léry角落里的三本书。
Q:移植地图时,Android和iOS设备之间有很大区别吗?
“在 最初的 在地图上的工作 完成后,希望它可以在Android和iOS,但有时也有bug是在一个平台或设备型号。我们试图减轻这一点,并竭尽所能,以确保他们看起来是一样的,但是我们有时候会遇到 的问题 ,并成为balanc的比赛荷兰国际集团 考虑到所有支持的设备。”
Q:地图移植的最大挑战是什么?
“光照图最难。我们无法使用PC /控制台等动态照明;我们需要引入我们自己的紫外线装置,我们将烘烤到紫外线灯上。基本上,PC /控制台上有一些不适合 在Mobile上使用的工具 ,因此我们需要以自己的方式进行照明。在其他平台时,我们经常需要做一些返工。 这是一个非常耗时且乏味的过程。 通常,每当我们合并PC /控制台中的新更改时,我们都会 做一些重做。”
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Q:您希望玩家了解地图移植和优化方面的哪些知识?
“玩家对我们修改现有地图的工作确实很满意并很欣赏,但是当我们制作一张新地图时,整个艺术团队的工作量很大。这比人们想象的还要多。我们在环境方面只 为数不多的 艺术家, 因此我们会尽力做到这一点,但是有时候有些小问题是我们无法解决的–不是我们不了解他们,而是只是为了时间的 缘故,我们 必须放手一些事情。”
Q:你有最喜欢的地图吗? “当您进行足够长的工作时,即使每个人都说它看起来不错,您所看到的只是缺陷,因此很难选择最喜欢的东西。我不得不说MacMillan Estate Realm中的《苦难的钢铁厂》,因为这是我花时间最多的一部。这是我刚开始时就在进行的工作,也是测试图;每当我们更改某些内容时,都会将其加载到此地图上 以进行查看。”
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Q:您如何确定哪些地图需要修改?
“这或多或少取决于 生产团队的感觉。我们优先打那些我们认为低于标准的地图,或者在首次发行时感觉太匆忙的地图,例如Crotus Prenn避难所领域,因此它有助于再次通过。当选择下一个 需要修改的地图时, 我们还将查看 地图在技术上的表现如何。”
Q:您现在在做什么?
在下一次更新中,我们将对山岗家族的地产:家宅进行改造 ,其纹理和照明将更新 。
我们希望这能更好地了解我们的艺术团队为将地图带到Daylight Mobile到Dead所做的大量工作。您还有其他开发过程或团队想听吗?让我们知道!
The Dead by Daylight移动团队
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