感觉这游戏的策划很有想法(鸡贼)
2020/10/05662 浏览综合
这游戏的定位是手办,既然定位手办,那么手办的获取率就不能太高,所以策划把卡点设计在星级上,这样的话人物我可以让你容易获得,甚至可以白送,但是你升星就困难了——比如说闪卡,现在活动直接送一只龙女,以及60个周边印花加上拼图活动至少送40(脸黑的当我没说),加一起100,可换阳子,然而闪卡升到粉三星需要五个本体和几百个狗粮猫。
策划:人物,我就白送你了。什么?升星?那你不点开你的支付宝吗?
平民不充钱非常快就会被星级卡,所以资源早晚会溢出,其实不是重点。而氪金玩家因为能快速升星,所以资源奇缺,而游戏内邮票获得途径少,所以不管你是充钱还是不充钱横竖卡你,想要赶进度?那就只能充更多的钱。但是如果你不追求强度,其实这游戏平民也能玩的很好,人物基本上都可以白嫖,星级之类的就是花时间。如果想快速追求强度,那就只能氪金,这点所有养成收集游戏都差不多的,没什么好黑的。
结论,我认为这游戏对人不友好的就是如果你想靠白嫖或者小氪追求强度,那么体验会非常差,但如果你充钱比较多那就很舒服,一路爽到上头,如果是咸鱼玩家也会很舒服,因为人物都能白嫖。