势力可玩性的小建议

2024/12/27469 浏览综合
目前已到羽化,之前在各个境界几乎都是功法叠满才突破,但是到化神和悟道后就没有叠功法的耐心了,无论是州格局还是州与州之间的衔接几乎是一样的,玩到后期结构布局方面可玩性已经没有新鲜感,也没有功法叠满的满足感。
1.增加势力布局,单独的宗门势力显得太单调,增加修仙王朝势力,王朝势力的体系拥有不一样的玩法,大方向上面,王朝之间攻伐,王朝与宗门之间或王朝控制宗门,或宗门控制王朝,或王朝各宗门势均力敌等等。
2.低武力州的宗门势力关系单调,修仙争的就是资源,游戏的资源就是用之不竭的,所以游戏里面人与人之间的争显得意义不大,可以将低武的宗门势力设置成高武州宗门的一个养蛊地,当有人突破到境界时就有高武宗门的人来收割,这之间的利益关系可以设置成功法需要吞噬修同类功法的人才能突破等等利益关系,这里只是一个比方,可以往宗门与宗门之间的关系更加复杂化方向发展一下,和上一篇宗门玩法小建议加一起,不妥妥一个宗门dlc?哈哈。
3.州与州之间的衔接可以更加多样化,去十万大山和荒漠的路其实就是一种创新,但是对于玩家来说这种力度还不够也不够新,与npc的互动也不够,可以设置成一种船票,多少年一个州只发几张船票,掌握在各大势力手中或者某个强大npc手中,只有得到船票才可以前往下一州,不去下一个州,就因为灵气不足无法突破。
第3点的题外话,搭上船也可以添加剧情,比如在船上需要多少年,会路过哪几个小地方,有部分特产,船上会发生什么事等等。
无论怎么样,希望官方大大多多增加大面积的npc互动,而且要有强力的npc,给他们冠以一个传说,给一个头衔,什么君,什么王,什么帝,一个州的天骄们为了一个突破的契机,一个机缘打的不可开交的剧情,身为玩家的我们参与其中,展开一个活灵活现的修仙世界,也祝八荒世界越来越好,感谢官方给我们这个修仙世界。#浅评一下 #鬼谷八荒 #游戏日常 #游戏杂谈 #鬼谷八荒手游
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