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《接着送!》封闭删档测试正式开启!

2024/12/271364 浏览综合
亲爱的城主们:在众多期盼的目光与热切的呼唤下,《接着送!》的封闭删档测试,今天正式拉开帷幕!这是一次盛大的征召,也是我们共同的冒险起点——在这场充满未知与挑战的世界里,您将化身城主,与各路英雄齐聚,为荣耀、为信念,投入到刀光剑影、魔法纷飞的旅程中。
本次封测有什么内容?
  1. 沉浸式关卡和挑战:我们放出了40关主线,在主线之外肝度许可的情况下,玩家可以挑战无尽深渊,尝试不同阵容!
  2. 多元创新的战斗玩法:个性鲜明的英雄,炫酷多变的装备组合,懒人挂机与策略相结合,给你畅爽无比的战斗体验!
  3. 简洁明快的养成系统:目前放出来宝石系统,装备系统,英雄升级系统,让城主初步感受到养成的快乐!
为什么值得你来?
  • 我们倾尽全力打造出极具爽感的战斗,让每一位玩家都能在细节中体会到制作组的诚意。
  • 封闭测试期间,我们将悉心聆听每一条建议,并快速响应反馈,使游戏不断迭代优化;
  • 为了感谢参与测试的冒险者,测试结束时我们将奉上删档测试专属福利,下次正式开服时可以给新人装逼用!
特别提醒
  • 本次为“封闭删档测试”,测试结束后所有数据将被清除;
  • 测试期间发现的问题,请第一时间通过QQ群或官方论坛反馈;
  • 感谢各位城主的理解与支持,你们的每一条建议,都是我们前进的动力!
出发吧,城主们!乘着勇气与热爱,把这片未知疆域踏个遍。让我们携手书写史诗,让世界见证你的传说!
玩家交流群:
543662494
《接着送!》制作团队
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接着送 封闭删档测试
00:24
基石已就位,第一开发阶段圆满达成截图
基石已就位,第一开发阶段圆满达成
【开发者日志 Vol.03】 各位关注我们的朋友们,大家好! 经过数日紧张而有序的开发工作,我们怀着无比激动的心情向大家宣布:项目的第一阶段核心开发目标已经全部完成! 这标志着我们的产品已经从最初的蓝图和构想,变成了一个可以运行、可以测试、具备核心功能的实体。 我们已经清晰地看到了前方的道路,并对即将构建的功能感到无比兴奋。请继续保持关注,更多激动人心的更新即将到来!
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定档发售截图
定档发售
2024年5月1日《我在末日捡垃圾》正式发售!与你不见不散 首发价:19.8元!!!! Steam链接地址:https://store.steampowered.com/app/2903460?beta=1 与试用版本相比,完整版将会多出如下内容: 1、单局剧情模式持续日期延长到30天 2、新增无尽模式 3、新增天赋抽取和局外属性养成系统 4、新增地点:难民营,超市,废弃军营 5、新增角色德米特里
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骨架与血肉截图
骨架与血肉
【开发者日志 Vol.04】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 我们迎来了第一个关键节点:游戏的整体流程跑通了。 从点击开始按钮,到走过殡仪馆的仪式,再穿梭于回忆的闪回,最终回到现实的抉择——这条主路径上的所有环节,终于像一串散落的珍珠,被我们勉强串成了一串。 我们反复地玩,一遍又一遍,试图用最苛刻的玩家视角去审视这个刚刚诞生的“婴儿”。 然而,在短暂的兴奋之后,一种更复杂的情绪涌了上来。 我们闭上
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最后的加法
【开发者日志 Vol.06】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。 尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。 “计划”再次败给了“过程”。 但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。 要
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核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西截图
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02 嗨,是我们,人鱼工作室。 上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。 由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。 我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。” 他说得对。这种
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