二次元MMO,这次真的有东西
2024/12/27285 浏览协会专区
《星痕共鸣》这游戏刚看到宣传PV的时候,罗辑我就感觉这画风特别熟悉,这不是典型的异世界穿越番嘛,中世纪的城堡、工会招募的酒馆还有湛蓝的天空碧绿的草地,场景一出来就有那味了,一般异世界动漫风的手游都是那种卡牌或者回合制啥的,但是测试之后我才意识到原来这是款二次元风格的优秀MMO!
其实我是很喜欢MMO玩法的,作为魔兽老玩家每天和小伙伴下副本打本刷BOSS爆装备的日子真是挺怀念,之前某某某世界的MMO我也玩了一下感觉还是没那个感觉,但是星痕真的让我找回了些当年的感动,除了好看的画风,作为主打的MMO也真不是盖的。
进入游戏首先就是捏脸系统,角色的建模整体就是非常舒服的感觉,不管是面容还是发型都很有二次元风,仔细研究估计能还原出各种角色,角色职业方面也非常清晰,无论是战士法师牧师还是射手在PVE里的定位都很容易找到,没有那种边角料角色对我这种喜欢冷门职业的人真是太友好了。
音乐很值得一提,不管是初始城镇的温馨治愈还是下副本打BOSS时的热血激昂,还有庆典活动时的热闹,星痕的音乐给我一种恰到好处的感觉,美术风格有那种非常舒服的日式清新感,不管是中世纪的古堡还是神秘的遗迹都有种特别的美感,UI也特别清楚没有丝毫臃肿的感觉,游玩体验这块视听效果是拉满了。
而核心玩法的MMO,也真不是个噱头,MMO核心的副本公会打本BOSS战社交系统日活周活是一个不缺,这种组队一起下副本配合战斗的玩法我真是很喜欢,甚至在打大型BOSS的时候有种当年玩魔兽的感觉,只不过星痕的画风应该更符合年轻人口味了,整体难度也更轻度适合休闲玩家。
而主线玩家则是非常王道的失忆主角出现在陌生小镇,通过接任务探索故事背后潜藏的秘密,目前看展开比较平稳,基本就是边冒险边结识伙伴然后解开身世之谜顺便拯救世界的剧本嘛,不排除后续有反转但估计剧情上整活可能不大,据说剧情和蓝色星原是同一个世界观,蓝色那边的玩家千万别错过了。
养成系统也没有万恶的三件套还有MMO里一眼望不到头的养成选项,基本上就是熟悉的技能天赋装备,没什么套路也没什么乱七八糟的宝石镶嵌打造啥的,就是减负之后最原汁原味的MMO,让玩家体验最初的打本快乐。
战斗之后的欢庆时刻真的很让我感动,伙伴们一起唱歌跳舞在庆典上放肆的大笑吃饭聊天,天际绽放着花火,人们带着笑容载歌载舞,期待我怀念的也不是当初的那个MMO了,而是和朋友们一起打本的日子,和大家在一起才是这类游戏真正的快乐。