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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
@九藏是司马懿他爸
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00:50

核动力造人机制全流程
@飞宇
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。
真的很感谢大家的喜欢!!
这次给大家来坨大的。
依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。
和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。
由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。
为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
@白羽
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陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们
花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
@天子
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200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
@渊鱼
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非墨家主流如何建设巧工坊
开启资源战力系统和商业系统后[表情_大笑],建筑界面会出现一系列工坊可选建设[表情_开心],其中巧工坊为特殊工坊,限定条件除工术外还要求城邑主流文化为墨家[表情_微笑],玩家如果主流文化非墨家则建设存在困难,而巧工坊的产量非常高(基础产量可达十),意味着玩家只需要少量巧工坊即可[表情_期待],版本更新后墨家文化的来源新增游民共济,玩家可以选择新开垦城邑迁移一定量移民的方式使得流民数量增加(也可以选
@空
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
@孙坚
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自建圣人推荐
如图
图一为自建圣人
图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位
图三为自建圣人属性
图四为垂临神祖后属性
@崔玉洁
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人物超多buff叠加(2.6)三版79buff
#大周列国志 #大周列国志buff #大周列国志攻略 #游戏攻略
@一玉龙一
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