三测评价

2020/10/051198 浏览反馈
TapTap
基本上已经把目前所有的游戏内容都体验过了,来分开讲讲我在各方面的体验。
1.主线关卡
体验还算良好,角色掉率低但还算可以接受。难度砍过一次后基本就是一路平推,跟竞技场的那些魔鬼比起来简直不要太简单。
2.抽卡
作为手游的核心内容(?),连斩也算是降低收集的难度。而且升星对强度的提高比较有限,不会对竞技场外的游玩体验造成影响(对,又是竞技场)
3.装备
随机词条算是延长了游戏寿命,但是也导致80级以下的装备毫无存在感,还没刷出件需要的,就一定跨越到下一个梯度了。暴击率词条独领风骚,作为唯一不能用宝石提高的属性过于高贵。但相信正式公测时这么简单的问题不难调整好。
4.剧照
除了前期相互刮痧的时候,后期几乎拖不到第四回合,就算到了也已经进入收尸环节了,所以闭幕剧照的低强度和延时触发的特性导致在战斗中毫无影响力。而作为对比,开幕剧照和高潮剧照的影响力在特定阵容中的影响甚至不亚于多一个角色(莉莉开幕剧照不说话,竞技场能上场的话其他体系一点活路没有)。这样的平衡性实在是不太合理。
5.特训
作为角色养成中后期最重要的部分,显然还做的不够合理。需要大量的特定刷怪,需要直接掉落率很低的礼物,导致特训内容毫无乐趣,因为特训就是单纯地烧体力。而且特训不能取消是最可笑的,除了对所有角色都有清晰认识的人,有多少人是从一开始就决定了自己主战的五人?大量的刷怪和不可取消的特训位,就是强制拖慢你特训的速度,因为你选的五个角色很难一开始就被抽出来,也很难一次刷两名角色的特训,但是你不挂着的话,就会损失掉可以直接获得的进度。
6.专属
专属体验跟特训紧密相关,因为你不特训就开不了6级神器,也就用不了属性进阶石,而特训的低效率也导致你大部分属性石在很长一段时间毫无用处。
7.世界树
当个偶尔打的活动还算有丶意思,你要当常驻活动就太阴间了,在这一个活动的时间几乎能和其他所有内容对半开。缩短时长,定期更新事件、神器的话,还可以勉强玩玩,要是当常驻,那我估计大部分人把两个ssr换出来后就再也不会沾这个了。
8.竞技场
无话可说,目前的游戏平衡还不配竞技场这个模式,作为一个无法操作过程的游戏,体验跟石头剪刀布没有两样。建议直接把最后一位锁定为机器人,分数奖励可以低一点,上榜还是交给那些神仙吧,我实在是不感兴趣。
9.遗迹
套装的唯一入手途径,进入的消耗物还是需要任务和刷主线关卡给的,烧体力的意义所在。很长一段时间内大部分人都要在里面刷装备和宝石刷到吐。
10.后宅
表演一次12小时时间太长了,说是能容纳一个月的收入,可是你得每12小时重新设置表演的人员和剧照(我都搞不懂剧照有啥好每次都换的),不太明白是怎么想的。角色很少出现在房间里,导致房间也没啥存在感,就是单纯堆装饰度。星探基本就是搜R卡,但是也很合理。研发真的毫无意义,难道还能不研究不成?还特意把本来等级到了就应该自动解锁的功能放在研究里,这样有什么意义吗?
总得来说,目前游戏还没有明确核心玩法,如果是休闲游戏,就不应该弄出这么多恶心的养成限制。如果是硬核游戏,现阶段石头剪刀布式的竞技场也毫无硬核可言。建议还是往休闲的方向改吧,把大部分竞技性放在大型活动里让想冲榜的人来冲,我只想给老婆再添两件衣服。
4
8