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心面(四色)战力队攻略——12.26修订版

2024/12/29957 浏览攻略专区
前言:我一般不愿意做这种高门槛的卡组推荐的,针对萌新考量三要素,好上手、低造价、强度够,它只占了一个强度。
实际上之前我是当成平衡性调整建议来搞的。——摆的策划直接搞死的,不在少数。
一、带卡问题。
慧明灯,由于(12.26)正念入场不再提供坚守,二勾这五张动不了,满净秽或佛智看环境大妖(大身材式神)多不多。
姑获鸟·玉响,由于机制问题(后面会聊),这八张卡动不了。
桃花妖·落英,由于平衡性调整及引入慧明灯抗快,一般满编桃花雨,不带一勾形态花月夜。
面灵气·心宿,可以考虑面观四相、面面相窥各带1,因为只有姑获鸟一个三勾点。
TapTap
二、强度如何?
[表情_吃瓜]实测还是很高。
但是,一方面回天之翼高额无脑斩杀机制砍没了,另一方面抗快挨了多刀,改版后慧明灯也依赖卡牌配合。
非常考量交互,而且起手牌差,相当憋屈。
只有非常熟练卡组,才有T1以上的强度。
新手慎入!
三、入门问题。
1、起手留牌。
1.1、以节奏而言
面灵气·心宿形态骗解,潜识之面跟面由心生是关键牌。
桃花妖·落英,廿niàn四风必留,能找牌,有瞬发且是英桃唯一带的一勾卡,可以在心面觉醒回合刷一次被动。
慧明灯视情况留净秽解大妖,留觉醒打上限,留正念回血抗快,业回防解后。
TapTap
1.2、次级留牌。
1.2.1、桃花妖·落英,归风灼华仇恨太大,容易躺一整局。
对手缺乏解后的情况下可以起手留,最好慧明灯有业回。
1.2.2、谭水游、回天之翼,这是打上限留的卡。
1.2.3、送子歌因为是二勾,可以留,可以送给对手解。
最好的节奏是二勾心面觉醒,二勾给到桃花妖·落英,姑获鸟·玉响优先度不高。
1.2.4、佯攻,虽然是过牌,由概率而论,不应该起手留。
如果是抗快,可以卡对手二勾,把血多的慧明灯/面灵气·心宿送上去抗(桃花妖·落英复活多)。
TapTap
2、伤害来源/姑获鸟·玉响公式。
主要是姑获鸟·玉响,少量来源于慧明灯正念以及桃花妖·落英归风灼华的频率。
好消息是改版后,公式简单化许多,坏消息是,实际上是大量低门槛斩杀方式没了。
上限只有一个公式:
消耗觉醒慧明灯的坚守打一发桃花雨(前提慧明灯觉醒);
消耗一火回天之翼;
不消耗鬼火桃之夭夭;
瞬发廿niàn四风;
消耗坚守,站姑获鸟·玉响;
消耗出击次数,佯攻;
消耗坚守,替换下姑获鸟·玉响,最好是有正念的慧明灯;
消耗一火,灼华或者燕返,或者送子歌,也可以佛智追猎利用坚守打燕返或者直接站。
无论如何,削弱以后,姑获鸟·玉响觉醒只能打出2倍战力的伤害。
瞬发位那里,如果面灵气·心宿面观四相能提供苍叶瞬发,可以用送子歌,多本体4点伤害。
再记一个下限公式:
玉姑被解,乃至英桃也被解。
(由于鼓舞是可以攒的,英桃可以提前把桃之夭夭的鼓舞打出来。)
消耗觉醒慧明灯的坚守打一发桃花雨;
消耗一火,业回复活玉姑(也可以是核心式神英桃);
消耗业回的坚守打一发桃花雨;
消耗一火,回天之翼;
不消耗鬼火桃之夭夭;
瞬发二十四风;
消耗坚守,站英姑/慧明灯正念;
消耗出击次数,极速佯攻,替换下英姑(英姑容易被过墙)。
[表情_坏笑]另类的下限赢法,心面觉醒、慧明灯正念、英桃灼华反复刷收益。
三、进阶问题——细节/技巧。
3.1、慧明灯被动可以跨2个回合。
慧明灯点亮后,如果上回合牌手受到战斗伤害,会在下回合站场。
3.2、面灵气·心宿面观四相提前放。
提前放有两个目的,一是骗解,二是为了多瞬发位操作。
变幻顺序是苍叶、青岚、紫岩、红莲依次循环,可以按需求倒推。
因为面灵气觉醒会使4张不同派系的牌获得瞬发,一般二勾一不进青岚。
而是二勾一红莲桃花妖落英上归风灼华(早气绝早超生),后手三勾一苍叶,先手红莲。
或者二勾一紫岩,先打慧明灯觉醒,后手三勾一红莲,如果英桃存活,一样享受瞬发。
3.3、结算问题。
①燕返回合外响应,需要有出击次数。
坚守好像不行,因为结算一般从左到右,牌手的buff先清除。
②英桃被动坚毅在交战后的结算。
由于新式神机制优先(实际上是代码写在后面的,会先执行),
所以像渝丸的投射,会在坚毅消失前结算。
反之亦然。
③英桃复活觉醒心面,会在心面结算完战斗流程后,解算心面被动。
四、高阶问题。
4.1、英桃直接复活,还是上归风灼华?
前者如之前所说,早气绝早复活,不能指望不吃解,或者心面、慧明灯骗到解牌。
另外,4个派系才能使心面一勾解5。
下图选择用桃花雨起源复活心面,而不是上归风灼华,有三个考量。
一是慧明灯被动站场了;
二是牌手血量太低,心面撞上去会只有2血;
三是英桃有2个坚守站场的资源,归风灼华再被解,大概率连站场都做不到。
TapTap
4.2、送子歌的价值。
如前面最终公式所述,送子歌属于锦上添花,4点本体伤害(觉醒)+2点战力收益(2倍战力),有其他牌能替代。
所以送子歌完全可以拿出来吃解,对手不解,就利用机制,每回合坚守获得收益。
4.3、对阵优劣——劣开快攻。
高斩杀上限,多配合,无疑是希望对手放慢节奏的卡组。
[表情_坏笑]因为孟婆撕不到觉醒姑获鸟了,慢速卡组里四色战力是最为优质的卡组。
[表情_吃瓜]所以,这也就是我为什么骂策划对慧明灯(抗快式神)的削弱。
因为战力队其他人基本上能用的卡都调了个遍,甚至反复多次调整,削抗快是最明显减少胜率的方式。
[表情_吃瓜]我实在不喜欢这类型卡组:
对阵猜拳。优开慢速,劣开快攻,尤其策划削弱方向是加大这种趋势。
依赖key牌。三勾二才来觉醒心面,期间一张过牌都见不到,容易怒了。当然,中期调整明显强度分散多了。
内鬼。[表情_斜眼笑]下午看直播,鬼切已经很坐牢了,偏偏小鹿男千守,全场2张SSR上来就送。
走错场子了,我说的琅琊子觉醒在群体坚毅面前毫无还手之力。——助力琅琊子增强,被动看谁策划都怀孕!
TapTap
[表情_吃瓜]打了几场素材,5胜1败,面对一个T2的快攻,起手没来应对牌,瞬间就无了。
渝丸辉灯那把,一回合被双杀,还打掉了牌手19血。——[表情_猫咪举手]分奴卡组,恐怖如斯。
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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09:48
所谓血量截图
所谓血量
自研阴间慢速卡组,利用凶星的回血和抽牌,以及缘神的灵咒达到不断回血的效果。罗候觉醒,SP白泽和神赐良缘提供源源不断的占卜,从而不断往牌库里添加凶星,怎么抽牌都不会抽爆。 解决战斗主要依靠三只方式:一是等待对面把牌抽爆,二是靠罗睺SSR往对面手牌塞凶星,直接扣除牌手血量,三是利用青坊主打血。 SP白泽的SSR用于复制罗睺和青坊主的SSR(最好不要用于回血,因为牌库里全是凶星),不带禅心是因为牌抽
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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