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比较经典的腾讯特色
2024/12/3054 浏览
锐评一下这游戏,相信不少人都是因为喜欢宝可梦才玩的不知道各位有没有玩到自己喜欢的宝可梦。
首先就是比较经典的腾讯特色,搁这衣服,通行证齐活了属于是,不是不让宝可梦穿衣服,但是你自己看看你设计的衣服好看吗,我个人是觉得丑的出奇,本来干干净净的宝可梦被你像贴小广告一样贴的满身花里胡哨的,真有人喜欢这种吗。
其次就是PVP系统,你作为一个Moab游戏你自己瞅瞅你设计的对吗?搞了一堆复杂的系统,破道具还要升级,而且想把道具升满巨肝,有些宝可梦有好道具和没道具直接就是两种强度,还有就是宝可梦强度的设计,你个*设计师不会填数值不会就别乱填,明明外服都好几个赛季了数值照搬都不会吗。还有某些宝可梦的技能前摇,比我命都长,再就是在选人阶段,低段位的基本上都是乱选,你不能把分路标清楚一点吗,有些第一次玩的都不知道自己该走哪条路。还有你那个破地图,我记得我在外服玩的时候是这样的地图吗,地图不是会轮换的吗,怎么到你这打排位就一张图了,还有就是那个逆天主城,做的跟传奇一样,谁稀罕你这个破主城除了让游戏变卡还有什么用,你如果是希望做宝可梦互动你不能学学朱紫那样搞个圈圈起来互动吗,第一次看见一个Moab游戏还做主城的,以前的老界面多好,比你这简洁多了吧。还有就是你这肝度,一周上限4000币,一个宝可梦买1万多,你生怕日活变少是吧,脑袋让驴踢了吧这样恶心人,隔壁联盟不好吗,能不能学点好的。还有最逆天的亲密度解锁技能的设计,谁设计的,怎么样的天才才能想出这种设计,以前直接在局内选技能多好多方便,非得搞这种让玩家肝是吧,这不就是故意恶心人吗?设计师里面有一个真懂宝可梦我吃
总结:一坨用巧克力包装袋包着的💩。












