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二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘

精华修改于2025/01/021936 浏览驿报
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。
我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来北平直接取得帝位,之后我就回归了。回归第一个赛季决战是潼关水战,虽然输了,但是可以解释为我们对于张飞连击水站作用发挥还不够认识清楚,且还有小贼情谊在偷东西。经过我11月测决战时在旁边辅助学习的经验和我自己的理解,尝试准备12月测的布局。第二个赛季从180年就开始布局了,如果诸位不介意听听我这个败军之将的唠叨,那我就细说了。
首先这个赛季我问过齐侯有没有控官想法,但是很可惜,剑来大齐玩家流失越来越严重,已经到了如果分人去控官那么参战的士族数就少很多的地步,所以不得不放弃控官。经过上一测,我们发现一打二比较吃力且资源吃紧,于是挑选对面较为薄弱的情谊作为对手先灭掉,避免出现208被两方夹击的恶况。180年大部分主力都在进行功名任务,并且随时观察对面落地情况,确定了对面商落蜀国,情谊北楚和北越均有势力,北越势力改名为搅棍并且主力全改名字没有认出。181年剑来部分主力落北楚打掉情谊的北楚势力,同时其余萌新士族落南楚发育。之后情谊玩家换皮到北越实力没太大损失,至此定下来190情谊和大宋交锋,200年剑来和情谊交锋的走向。与预期一致,200年剑来打赢情谊,但不得不说,虽然赢了然是还需要花费大量的时间去刷城池,没办法练经验和暴兵,导致剑来士族大部分武将经验极低(我繁星士族就一个满经验的[表情_翻白眼]远程船战法不好练经验啊)。至此到200年,形成了三分天下的局面。
时间继续推进到206年,直到这个时间点其实剑来还没有定下策略,只是在武陵和宛城那块建立要塞看商的反应。经过我的探查,确定了对面商的主力集中在永安一带,于是在206年改变原定的剑来主力进入且兰吃资源,大齐潼关威慑的战略。207年下午两点,剑来房龄起要塞,意在避免进入商的包围圈,走汉中和大齐会师。
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208决战动向预测
图中红点是我207探查的大商主力动向,箭头是我预测的各势力兵力动向。时间推进到208年,和我预测的一样,大商追着剑来走房龄到汉中,并且时间和我预算的一样是没办法追上剑来主力的,于是剑来在预计地点五丈原摆开阵型。
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五丈原
五丈原犄角之势可以有效充分的发挥二打一的优势,避免出现剑来和齐撞在一起的问题。此时商于汉中水道设定要塞欲邀请我们先出兵进行水战,可是这个时候我们是在对面腹地进行战斗,对面是无法进行资源补充的而我们可以有效的拿秦地资源,他们是拖不起的。对峙将近两个月,商陆续转移队伍到宛城准备进发洛阳,这个也在我的计划之中。
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207剑来战略计划预测
于是剑来继续拿下长安,齐先往洛阳新安那边赶过去,并且需要及时下要塞来卡对面的前进方向。可惜的是齐在看到商主力过来之后就跑回大阳水道,新安下面资源地没打也就没办法建要塞了,齐也就没办法站在新安城上卡住商前进道路,导致齐在和商打的时候缺少了城防兵的帮助略微有些遗憾,原定的新安阵型摆开如下图。
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预定新安阵型
事已至此,毕竟决战需要一个团队的人齐心协力,不可能做到没有一丝差错,于是三方于新安继续对峙。由于快到过月,于是要齐在新安那边打个资源地秒要塞(大齐明明比商先到新安那么久,竟然新安附近资源地一个没打,要塞没法秒是我没想到的)并且那个时间段由于到中午,剑来帮忙控制队伍的人都走了,留下我一个既要控制剑来队伍下长安,又要规划新安部署和计算商到新安的时间以及齐的路线,以至于忘记提醒齐在商来之前把新安附近地打一下算是一个我的大失误。之后商主力部队在恢复了士气之后趁齐在打新安资源地准备起要塞的时间段,先手把新安城防兵打下,再战齐国部队。
说说之后大家一定会诟病的剑来没接上的问题,总所周知老板的服务器是这样子的,一打架就卡,我登上去的时候商的部队就直接往要塞撤了,我还在纳闷为什么明明新安齐国部队还在这么商就能往后撤了,还有就是我没办法看到齐部队兵力状况和主帅情况,导致第一时间没做出决策,这也确实是我又一个重大的失误。之后由于商退回要塞之后,剑来只能等铺地部队过来,可想而知,商一共173w左右的部队,和大齐交战才战死16w,剑来总计就130w左右部队,商和大齐打完之后剩余兵力竟然还比剑来多!怀抱着必死之志,剑来发起了向商的最后一次冲锋,我也倒在了冲锋的路上。
其实直到之后一刻,我的预计战略目标都已经达到,奈何实力不如对面,80w齐国部队就消耗了他们16w兵力,并且由于回要塞回复伤兵和状态,其实实力没有任何损失,也就是100的炮灰队伍变为了40而已。如果齐是在新安城上发生战斗那么商拿灭亡部队拿下城防也需要时间,剑来能有更多的时间接上战斗。但是其实剑来接上战斗也打不过,接上战斗了那也只是商157w打剑来130w,虽然挂件少了但是剩下的都是精兵强将。
说实在的,经此一役,我对于大商的军事实力和指挥决策表示认可。就像秦王席卷六合鲸吞天下一般,我也尽力在和他较量了但是还是没办法阻止,又一次沦为了败军之将。士卒涂草莽,将军空尔为。作为指挥,我对不起那些将部队托付给我的将士们。#三国士族北平区
这游戏是一个好游戏,但是游戏太肝周期太长了。虽然充满遗憾,但是也到了败方退场的时候了。剑来的大伙还是不错的,平时交流十分融洽,游戏里面也不嘴臭压力别人,200年灭了情谊也没有人嘲讽之类的,但是由于越来越多人退游和工作压力导致人越来越少。忆昔当年泪不干~~~~ good bye 大伙们元旦快乐
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三国士族 北平剑来思路
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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