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这游戏我认为是值得一玩的,拥有精彩的剧情且代入感强烈

2025/01/02103 浏览综合
这游戏我认为是值得一玩的,拥有精彩的剧情且代入感强烈
<全篇段落>
☞核心感受(引人入胜的剧情吸引)
☞个人体验(不断的互动推进剧情)
☞游戏优点(画工精美,剧情精彩)
☞游戏缺点(游戏像是在读一本电子小说)
☆核心感受:故事发生在明代末期,盗贼主角良与穗的故事。剧情引人入胜,让人十分感慨,且游戏内也探讨到了人性与道德还有救赎,良与穗不仅仅只是单方面的救赎,更像是两个孤独的人的互相治愈,互相救赎。
◎个人体验:通过“我”(良)与角色的对话不断互动并推进游戏剧情,随着剧情的推进,在游戏内的一次次选择也让我看到了普通人面对乱世时的无奈与艰难,这款游戏让我了解了土地兼并的恶果还有朝廷苛政下百姓的苦难与人们在绝境中为了生存和尊严所做出的反抗。
★游戏优点
——饿殍:明末千里行的画风极具特色,厚涂的画法将明代末期的破败感与沧桑感展现的淋漓尽致。音效方面也十分出色,风声、哭声、喊叫声交织在一起,形成了一种绝望压抑的氛围,代入感强烈。
——剧情也十分引人入胜,丰富且曲折的剧情完整的讲述了满穗从家庭幸福美满到家破人亡的过程将明代末期的历史背景与人物命运交织,真实与虚幻交织。
——角色形象这方面饿殍:明末千里行无疑是成功的,在剧情中细腻的讲出了主角良从冷酷无情杀人不眨眼的盗贼转变为有人性温情的人的过程,且角色的每一句台词都贴合角色自身设定与行为逻辑。
♛游戏缺点
——这款游戏的剧情丰富多彩且拥有多种结局的同时却忽略了玩家游玩体验,这款游戏玩下来虽然很精彩但是我认为这款游戏更像是一本有着画面的电子小说。
——主角的人设刚开始设立的很好,不过后面我感觉主角人设有点崩了,因为我感觉主角想要达成好的结局,已经有点脱离主角原本冷酷无情的盗贼这一人设了,显得有一些“幻想”化,冲淡了游戏前期刻画出的真实感。
——游戏女主角满穗的配音问题,游戏的女主角满穗的年龄设定只有十多岁,但是游戏内满穗的配音与她的年龄不太贴合,需要自行适应。
整款游戏体验下来我认为饿殍:明末千里行后续如果可以改进游戏剧情添加一些关卡或者说增添更多剧情的话将会更加完美。
哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!截图
文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!
大家好,这里是零创游戏。 今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。 首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。 这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。 感谢每一位玩家的支持! 在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。 漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏
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谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了截图
谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透) 先是第一部 饿殍 明末千里行 很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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01:21
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼截图
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
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《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售截图
《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售
#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #单机游戏 #哀鸿城破十日记 #steam #steam游戏 2月13日,国产开发商零创游戏正式宣布明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》将于4月5日正式发售,售价42元,这款作为《饿殍:明末千里行》衍生篇章的续作,自2月13日开启预售活动后,在短短30分钟内支持金额迅速突破四十万元大关,参与人数超过两千一百人,展现出前作百万销量积累的惊人市场号
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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