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12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示

2025/01/02546 浏览分享专区
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。
贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。
卡牌教程系列:生成连线UI
卡牌教程系列:随机房间类型生成
卡牌教程系列:动态添加点击事件
卡牌教程系列:依次解锁关卡房间
作者: 心如梦
最终贡献度+500
很好的网络布局UI教程,和上月的教程可以结合看,最终贡献度+100
作者: 心如梦
适合新人速览教程,最终贡献度+150
星火剑哥美术向—保姆教程即将开启
星火剑哥美术向—氛围模版保姆教程
星火剑哥美术向—氛围笔刷保姆教程
星火剑哥美术向—灯光效果保姆教程
星火剑哥美术向—氛围灯光雾效进阶教程
星火剑哥美术向—模型导入保姆教程
星火剑哥美术向—资源库汇总介绍
星火剑哥美术向—骨骼模型导入动画保姆教程
星火剑哥美术向—捏人功能保姆教程
星火剑哥美术向—定制模型与预制模型的组合演示,模型组的创建演示
星火剑哥美术向—空骨骼,绑点和槽点制作自定义个性化角色
星火剑哥美术向—粒子效果综述
星火剑哥美术向—粒子效果演示
星火剑哥美术向—粒子更换图片,粒子导入模型演示
星火剑哥美术向—资源库内的音乐与音效保姆教程
星火剑哥美术向—应用模型制作角色单位和物品
作者: 注心游戏
很不错的美术基础知识教程,最终贡献度+1600
作者: SkCai
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
作者: SkCai
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
NO.001-剧情文本显示系统-【我在星火做魔塔】
NO.002-自定义背包(装备/道具/大背包)-【我在星火做魔塔】
NO.003-新手引导系统-拾取新物品时提醒-【我在星火做魔塔】
NO.004-玩家货币云变量的批量查询和配置-【我在星火做魔塔】
NO.005-批量云变量配置优化以及拾取物品提交云变量的两种方式-【我在星火做魔塔】
NO.006-单位属性滚动模块以及绑定属性操作-【我在星火做魔塔】
NO.007-佩戴指定徽章死亡后复活并增加额外属性到云变量-【我在星火做魔塔】
NO.008-钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.009-钥匙开门升级,多钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.010-第一章的第一个地图制作-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.011-钥匙开门实装地图&地图扩建-【我在星火做魔塔】
NO.012-地图扩建完成3/9-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.013-门禁和门太多做到脑壳疼,门禁改成技能开锁-【我在星火做魔塔】
NO.014-根据点创建门并可设置朝向-【我在星火做魔塔】
NO.015-地图上的门创建完成以及增加切换俯视镜头-【我在星火做魔塔】
NO.016-门方向矫正9/9,俯视冷却加隐藏物品栏-【我在星火做魔塔】
NO.017-将地图改成科技风格,感觉顺眼了一些-【我在星火做魔塔】
NO.018-钥匙技能再升级:交互行为开锁-【我在星火做魔塔】
NO.019-(功能储备)-自定义弹窗功能使用详解-【我在星火做魔塔】
NO.020-系统消息文本框-滚动显示并存储80条-【我在星火做魔塔】
NO.021-钥匙开门再升级-点击开门!【我在星火做魔塔】
作者:阿木木牧
新的系列教程,最终贡献度+3255
作者: fac
很基础的教程,最终贡献度+50
作者: fac
一个小tips,最终贡献度+50
作者: fac
基础教程,最终贡献度+75
作者: fac
一个小tips,最终贡献度+50
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2) 接着设计我们要选择的
星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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00:36
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
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2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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TapTap 制造首页曝光与创作资源规则调整说明截图
TapTap 制造首页曝光与创作资源规则调整说明
各位 TapTap 制造的开发者, 随着 TapTap 制造不断完善,越来越多开发者开始在这里尝试创作游戏。 我们很高兴看到大家把想法快速做出来,也看到了一些有特色、有表达、有自己方向的作品。 同时,我们也看到了有开发者批量制造粗制滥造的游戏,对玩家体验和口碑造成了显著的负面影响。 为了让玩家在首页更容易看到值得尝试的作品,也为了让资源更稳定地支持长期、认真、有方向的创作,我们会对首页曝光规则和积
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