踏上取经路,比抵达灵山更重要
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以前,当某个厂商说我们做了个3A大作的时候,我一般不信。中国,拥有世界上基数最为庞大的玩家群体,却没有一款真正意义的面向国际的3A大作,我们只能玩那些欧美/日韩游戏,了解他们的历史,见证西方的故事。每当他们的故事结束的时候,我时常会想,什么时候我们也能见证属于我们自己的故事呢?他们只说“快了快了”转头便接着数着□,过几天后,又跳出来说“我们即将发行的某某某游戏是3A大作”一看登录平台PC/IOS/Android,笑死。
但一切转机出现在了2020年的8月20号,一家无名公司发了一条游戏宣传片,瞬间点燃中国乃至世界,里面的实机演示画面让我感觉到了希望,那个PV的画面表现和塑造真的非常顶,虽不及国外的3A大作的画面表现,但也已是中国最好的水平了。这条宣传片的爆火还让一款游戏和一个公司的出了名,他们就是《黑神话悟空》和游戏科学(Game Science)当时很多人都在讨论黑神话,但那是的人都是持悲观态度的“这肯定又是哪个厂商出来骗钱了”“肯定是搞PV诈骗,真实游玩肯定没它表现的那么好”“我猜等下就进行募捐,然后捐款跑路”等声音,而游科呢,沉下心来接着去研发,除了每年的8月20号发宣传片和科隆游戏展之外很少出现在大众视野,把大家的胃口都吊足了。
8月20号那天,《黑神话悟空》以超出所有人预期的形式发售了,那天不仅是玩家,就连官媒也直播打黑神话,海外更是一片叫好,火到连央视都来评论黑神话了,可见黑猴的影响力不一般,首周销量1000万份,一个月突破2000万份,足以见其的影响之大。《黑神话悟空》的爆火让我们文化得以以游戏的形式传播、展示给世界,让外国人得以了解到真实的中国文化。《黑神话悟空》中的很多场景全部都是在现实中取景采样的,可见游科团队的认真,因为他们的认真,让外国人可以真正看到并感受到中国文化,那份独属于中国的特色。而在《黑神话悟空》还未发售前,外国人为了在玩《黑神话悟空》时不会看不懂,还买了《西游记》来看了解黑猴的背景。这就是真正的文化出海。《黑神话悟空》已经不再是一款游戏了,而是一个中华文化的载体。当外国人了解中国历史的时候,《黑神话悟空》已经成功了。