关于游戏未来的一些猜想
修改于2020/10/061720 浏览家主攻略
虽然这游戏bug很多,当务之急是将一些bug与新手引导进行修复与优化。但这并不妨碍我们做一些对游戏未来玩法的一些猜想(毕竟光是推图实在是太单调无聊了)

1.御魂
御魂作为阴阳师里一个核心的养成系统,我认为妖怪屋也会加入这个系统的。并且从一些蛛丝马迹中可以判断出策划是有这方面想法的。楼主本人是在公测前玩过一段时间台服的(几测不知道,是关卡制然后舞台剧在副本旁边演的版本)当时是有业原火这个boss的,但现在却移除了这个boss。策划总不可能是因为这个boss设计得太差让它回炉重造了吧,并且八歧大蛇也没有出,一切证据都表明可能会出御魂且两位boss会成为副本的boss。
2.斗技
斗技也是我觉得可能性很大的一个玩法(不然你策划有毛病设计小鹿男和青行灯搁这稀释卡池呢)并且我认为要出斗技在此之前必出御魂。为什么呢?因为如果不出御魂先出斗技,那么就会有人权卡的存在(青行小鹿阎魔史诗级增强)斗技就会变得一潭死水,只有出了御魂才能依靠御魂效果开发骚套路来制衡人权卡。斗技我觉得是有可能的,不仅可以提升游戏性,还可以变相加强一波冷门式神。
3.秘闻
楼主觉得秘闻也会出的,并且会在很久以后作为高难本出现。楼主是怪物弹珠的玩家,可能玩过怪物弹珠的都会觉得这游戏其实操作并不难,几乎全靠练度,陷阱的设置也完全没内味儿。我觉得可以参考阴阳师秘闻,设置高难度本,并且高难不一定要难在怪强,可以从地形上下手,设置一些复杂地形与陷阱(酒吞史诗级加强)然后打完送头像框,皮肤之类的。
4.其他
楼主本来还设想有百鬼夜行之类的,但看着剧院,楼主真不知道该怎么说策划,你给的这么几片r碎片有啥用。楼主可能攒十年能把我茨木升4勾。这升星系统你要么将概率调高,要么出些5星,6星剧本行不。我可以这么说,除了重氪玩家6星对于其他玩家都是想都不敢想的存在。就算月卡党玩到关服也整不出个六星吧。总要给贫民玩家一点盼头吧。
结尾:
以上是本人的一些猜想,全程手打属实不易。其实一半是我的猜想,一半是我的期望。本人是真的很喜欢这种类型的游戏,怪物弹珠已经凉了,本想着妖怪屋是大厂制作能带给我一些惊喜,但说实话从开服到现在还是有些失望的,我发这条帖子还是希望这个游戏能越变越好的。所以加油吧!
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