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“剑之川”的前生今世03:PVE还是PVP?

精华修改于2025/01/061258 浏览研发笔谈
各位看官,大家好!今天继续由松鼠为大家带来《对决!剑之川》的开发爆料,我们分享的话题是这个游戏到底是PVE为主的,还是PVP为主的游戏?
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PVP立项
毫不避讳的说,剑之川的立项是基于“皇室战争”和“英雄联盟”。
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早期的战斗场景概念原画
一开始,我们希望打造一个“大乱斗”舞台,曾经创作的汉家江湖、部落与弯刀,以及正在创作的模拟江湖的角色都可以同台竞技。大家可以通过各种方式入队不同侠客,这些侠客可以同台乱斗。颇有关公战秦琼的感觉~
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早期的B/P概念画面1
而且仔细想想不需要创作那么多“剧情”内容,团队可以投入更多精力在战斗玩法打磨上,也挺符合松鼠希望的“玩法创新”这个探索方向。
于是我们很快就开干了~甚至做了一些酷酷的概念示意。
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早期的B/P概念画面2
迭代与思考
很快我们就制作了一个内部可以打起来的版本,体验起来还颇有趣味。可以看我们上一篇分享“剑之川”的前生今世02:战斗到底是武侠版“皇室战争”还是实时版“汉家江湖”?详细讲述了战斗玩法的开发过程。
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早期的战斗设计画面
PVP的困境
很开心的完成前期搭建以后,我们开始着手研究PVP的游戏框架。但比较惊讶的发现,历史上还有同期几乎所有的小厂PVP游戏都活不下来或者活的非常艰难。
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截图来自网易《哈利波特 魔法觉醒》手游
恰逢此时网易的核心玩法参考《皇室战争》的《哈利波特魔法觉醒》手游上线了。通过深入体验和调研我们发现,即便是网易的体量,来做诸如哈利波特、决战平安京这种大用户体量的PVP游戏也是举步维艰。更别说类似于《武侠乂》、《魂武》这样类似体量工作室的游戏面临的运营困境。
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截图来自《武侠乂》
当时得出的基本结论是,如果做不到日活跃玩家10万,那么基本玩家面临的情况就是匹配不到人。大家普遍的解决办法就是往里头塞机器人(如《香肠派对》),或者限制玩家可以开始匹配的时间(如《汉家江湖》)——无论如何我们觉得都不算很好的体验。
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《汉家江湖》要保证能匹配上玩家,只能每天限时开放,极大约束了游戏的运营想象力,也强迫玩家“上班”
PVE为主,PVP为辅
于是我们决定整个项目由PVP为主 转为PVE为主、PVP为辅(最初数值体系其实是基于PVP搭建的)。
我们深刻的感受到:“在PVE的游戏中能够有相对平衡的PVP体验”的设计困难是有多么大(如汉家江湖),但这在二游横行,普遍不做PVP的时代,岂不也是一种独特风味。而且我们决定此作的PVP中不会投放数值奖励,也就是说并不强迫所有的玩家强行去其他玩家战斗而获得游戏内重要奖励。但仍希望热爱对战,喜欢研究巅峰对决数值的玩家能在本作中找到乐趣。
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开发中的临时B/P界面
我们迅速开发了各种PVE玩法,如蜃境/剑林、开放世界、副本,以及各种PVE/PVP的活动。
PVE的话,松鼠的产能够吗?
好问题——能提出这个问题的你,一定是一个资深玩家了!讲句大笑话:松鼠团队曾经考虑全开放世界3D建模。
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楚家庄前院场景概念原画
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楚家庄场景拆分原画设计稿(这只是千千万万里的一个~)
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楚家庄场景拆分原画设计稿(这只是千千万万里的一个~)
不过,这个幻想在做完楚家庄之后破灭了。实在是太太太庞大……这个技术复杂度和工作量,松鼠团队吃不下来,至少目前吃不下来。
为了保证游戏“量大管饱”,松鼠团队选择了一系列不那么吃美术产能的制作方式来填充世界,比如2D的AVG展现、相对没那么复杂的俯视角大世界跑图、箱庭副本、只有“几张图”作为背景板的大世界子地点等——其实这些都是为了与产能不足做妥协,将整个游戏的体量降到团队能正常产出的范围。
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典型的2D AVG叙事,精简但尽可能做到精美
从目前来看我们还比较乐观,能做到2个月一更的版本更新可以包含一个开放世界新区域、新副本、新的蜃境章节、新的侠客这样(当然,具体每个版本如何更新有待后续大家的体验建议和我们的详细规划。)
相信体验到“暖手测试”的同学们也能感受到我们内容量的诚意,我们也将更认真投入的制作更多好的剧情、任务、副本、侠客这些后续能够端给大家品尝!
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后续我们将不断分享我们自己在开发中遇到的有趣的事情以及思考,如果您有感兴趣的方向,欢迎留言,我们将考虑作为后续的分享选题!
谢谢
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预约游戏:
新侠客张月前瞻预告截图
新侠客张月前瞻预告
“你要走的道路充满了荆棘,但是你要挺起胸膛,充满骄傲” 属性:寒 定位:拙,外防,召唤 技能召唤分身
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这是给萌新的配队建议截图
这是给萌新的配队建议
游戏主流强势队伍配装与配队(无特殊说明均为满潜,紫卡除外) T0:灵湫 南照霜/景辙 池鹭(0潜,下同) 小语 燕路重(满潜) 香君(满潜,下同) - 优势区间:全boss通用,且能速杀 - 常用策略卡:万箭穿御、刺隐玫瑰、风卷残云、醉酒狂歌 - 核心配装: - 灵湫:真·邪魔符箓 + 干将的商阳戒 + 刺杀心法 - 73级后南照霜:干将/莫邪的晦明烛龙刀 + 干将/莫邪的商阳戒指 + 灵
精华
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周年庆版本新手一站式攻略截图
周年庆版本新手一站式攻略
论坛里新手攻略都太老了,以至于新人入坑时遇到很多问题不能解决,也有人食用了过期攻略,以至于走了弯路,游戏体验不怎么样(例如我),既如此,那就我来写一篇新手攻略吧 一.开荒应该养什么侠客?怎么养? 在此我给出一个目前版本的新手开荒优先级排序,建议新人按此顺序抽取(潜可以等同于原神里的命) 5潜张月>0潜池鹭>1潜灵湫(我们通常叫她09)>3潜兰兮云,没抽完随便带几个有疗伤或增伤功能的侠客也行 Ps
精华
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天琅山紫色信件位置截图
天琅山紫色信件位置
楼主眼拙找了好久才看到,特此备注。
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时隔多天,回来出些小攻略截图
时隔多天,回来出些小攻略
本来是打算上号抽个桃花的,但我好像没有珠子了,正好看到有人说没有攻略用,而我看了一眼更新内容,对比我退坑的时候并没有太多改变,我也没有回坑的兴趣那就出个小攻略玩玩 1.试剑:角色带兰云兮+冯恪+南照霜+小六,主角带减怒替补,冯恪可以换满潜诸葛玲珑,必须是满潜,因为满潜才有回血能力,冯恪一潜就够用,0潜也将就,生存压力小的话小六可以换输出或者拐提高输出能力,我当时常用的队伍是一潜兰+一潜冯恪+满潜诸
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开服至今角色强度综合统计及角色综述截图
开服至今角色强度综合统计及角色综述
开服至今高强度玩了一个多月,因为觉得隔壁节奏榜有点离谱了,所以也尝试着用Tier maker做了个节奏榜,并综合分析一下。不会排版,将就着看吧。 角色综合划分为SABCDE六个等级,因为剑之川目前PVE内容远多于PVP内容,所以角色排布主要会参考PVE能力,PVP能力也会打折计入,权重低于PVE能力。 同级不分先后 S级:池鹭,灵湫,南照霜,阿曼莎 池鹭:不管什么队伍都能带池鹭,剑之川只能上场四个
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给大家出个电表倒转的周本试炼攻略吧截图
给大家出个电表倒转的周本试炼攻略吧
不看阵容,不看等级,只要能打过第三关就能稳定通关,图1是第五关的装备,策略没截,也是4个满级,MVP是第四关奖励合成3星返10块的合成大师,图3就是电表倒转成型效果,商店控制在2级每次刷新只会出白绿装,商店刷新1次6件物品,1.5次刷新就能合成1次3星,每次净赚7块,循环往复就能神装过图,手气好的的话和图里一样第五关就能卡2级商店成型,就是容易断电,稳一点就第10关之前卡3级商店,因为会有20%的
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桃花潜能、队伍、出装、心法攻略截图
桃花潜能、队伍、出装、心法攻略
桃花 风、柔、绝招类辅c,兼具少量生存。 一、技能、潜能介绍: 绝招给主c增加50%绝招增伤(增伤同区间会稀释),同时附加主c绝招造成伤害的25%(吃爆伤、增伤等,次数跟着主c走,伤害是每次的25%),招持续15s,耗怒2点,开阵有动画,实际增效延迟2s(放大后第2秒生效,一直持续到17s)。 自动技:12scd,给2名队友上15s的84%攻击的盾)。 天赋:两个选择:每12s增加持续5秒的桃花的
精华
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新时代打火姬-兰兰截图
新时代打火姬-兰兰
开篇先说总结,个人使用感受,UP到现在一直在用,打火姬,我首选兰兰。0潜可以说是小6上位,3潜解锁团队打火姬,萌新之友,大佬挂机必备。 一、目前的奶妈之一。众多侠客中,能带回血机制的侠客不多,某一些装备心法可以少量回血或者吸血,但是也仅够个人。能团队回血的侠客更是少,其中比较好用的就是小6,基本人手一个,其他能团队奶的屈指可数,09和吴渊可以,不过造价有点大,需要满潜,大佬自不必说,萌新可抽不起。
精华
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关于星图/战令一事价格和资源内容分析截图
关于星图/战令一事价格和资源内容分析
#浅评一下 #游戏攻略 星图/战令 要花68购买增加版 普通总魂玉:50+100+50+100+50+50+100+50=550魂玉 购买后增加总魂玉:150+150+150+150+150+680=1430魂玉 普通通脉丹:10+10+15+15+20+20+25+25+30+30=200折算3X200=600魂玉 购买后增加通脉丹:30+30+45+45+60+60+75+75+90+90=6
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