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关于军团系统的设想

修改于2025/05/19408 浏览反馈
前言:军团系统的社交属性,对于游戏中小阵营的划分具有一定的作用,军团属性加成,军团帮助玩法以及军团控制城池兑换技能书等玩法在过去的版本中也有不错的反响,但军团间缺乏竞争,除了世界boss期间,玩家无法形成有效的大规模战斗,故提出以下设想
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设想一:军团boss以及军团商店
1.选择用户在线峰值的时间段,上线军团boss玩法,军团boss随机刷新在各军团所占领的城池或刷新在当日军团活跃度最高的军团所控制的城池
2.boss所在城池控制军团成员击杀boss可获得双倍奖励或对boss造成伤害具有加成效果
3.击杀boss掉落4.5级技能书(低概率)或4.5级技能书碎片(高概率)以及一些区分与世界boss掉落的物品奖励
4.军团商店物品更新,目前军团商店的物品除了“刮刮乐”兑换一些金币以及随从激励符之外,军团贡献基本没有用途,商店物品几乎等同于没有,更新一些符合现版本的道具。如:修炼丹,神龙丹,阵眼石,玄武石,重鉴碎片等道具
5.提高军团活跃度上限,并与日常任务结合,给时间充裕可以经常在线的玩家增加日常任务的动力
设想二:军团战
1.每周二至周四开启军团战报名,都督以及副将可以报名参战
2.战斗以车轮战的形式进行,军团两两战斗,若报名数量为奇数则随机轮空军团直接晋级下一轮,但无奖励,胜者晋级下一轮并获取军团贡献值奖励,败者淘汰并给予少量军团贡献值,作为安慰奖
3.军团战的战斗地图,战斗时间,战斗输赢判定标准,可以参考天子之战,拟定为周五
4.参战人数,军团组成5人队伍参战或军团战期间在线成员均可通过弹窗确认是否传送参战,且只有传送至参战地图,才可获得获胜奖励。个人更倾向于后者的战斗方式,扩大参战人数,给战斗更多的可能性
5.军团商店更新更具吸引力的奖励,兑换所需军团贡献值越高,兑换的奖励越好,例如最具吸引力的选美活动中的神将碎片箱以及虹锭等奖励物品,可以将兑换所需的军团贡献值提高,整体兑换周期以及兑换所需军团贡献值留给项目组讨论吧
以上为个人想法,若有不足或更好的想法,欢迎各位玩家留言指正
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
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145日常刷营地截图
145日常刷营地
这个叫白起的蜀国公死亡次数2000+(经常跑路的情况下死2000,不跑路要上5000+。但他总觉得自己能行?要是荷包有嘴这么硬就好了
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各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
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145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
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01:15
【明珠三国】蹲宝箱日常截图
【明珠三国】蹲宝箱日常
#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
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关于2025年的游戏体验总结以及一些建议截图
关于2025年的游戏体验总结以及一些建议
1.不知不觉又在明珠渡过了一年,过去的一年游玩喜忧参半,但总体来说,这一年游戏运营团队听取了玩家的建议做出了一系列的改动,暂且不谈改动效果如何,此举确实值得点赞。 2.关于核心氪金点,实际是基于"仇恨"进行氪金,被击败私聊提醒复仇,被击杀系统播报,实际是基于用户心里活动进行氪金,即若玩家保持理智,则不会被牵着鼻子氪金,且游戏的氪金额度和氪金理念决定,需要一个人氪1万,而不需要1万个人氪1元,此类战
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