博士你又在这里打电动吼,去帮帮阿米娅给文件签签字好不好
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这里是被腰疼打败又复仇归来的乌有ai
ui和动效一如既往地不错,难度上想拿ss还是比较容易的,全max有一定难度但还算合理,打完之后感觉关卡质量上有好有坏吧

首先是地图设计中的随机元素,初始地图与敌人以及刷怪笼的随机,导致每局得分都不稳定,变化趣味性不足,重复游玩性比较低
道具获取方面,尤其是在大富翁这个点上,有和没有,有几个之间得分就相差太大了,想打初见max的话需要多碰运气

荣誉珐琅的设计则是用来搭配局内随机变化让玩家重复游玩的局外增益道具,设计组想让玩家最少打两把,事实上凹一凹初见max也不是不行,只是运气不好这个时间就要远远大于两把了

钩子图的设计参考黄金矿工,但触摸式操作实际上并不适合黄金矿工,即便移动端可以游玩,但遮挡视野的问题也很麻烦,尤其是方舟的装置需要点击两次,操作异常的别扭,而键鼠的光标尺寸和不遮挡视野的操作位置则可以完美的规避这个问题
另一个更严重的问题是钩子的判定,有吸附但不多并且感觉很诡异,有的时候差一点能吸,有的时候目测能吸又会直接穿过去,本身操作就比较别扭,二者叠加玩起来就更难受了


汽水和小车的设计就比较中规中矩了,没有太多的花样,也没有太令人难受的地方,纯粹玩的就是老地图机制,无功无过的倒还可以

链子图的话,公式就是用黍三搭配推拉来快速的让敌人反复触发链子,用老鲤三来应对大量的化物小怪(刷分全靠这个),另外有些高攻敌人则需要医疗或者输出位处理
但是在游玩过程中的卡顿也会随着同屏单位增加而愈加严重,手机搞不好会卡成ppt,即便是模拟器也会有一定程度卡顿(也可能是我设备比较垃圾)
有趣程度也还可以,虽有卡顿,但不会像钩子那么令人难受
另外中间间隔五天才开放另一半内容,这个节奏总让人玩着感觉内容比较少,这点个人觉得不是很好
那就这样,回见各位