开发魔兽题材的游戏有前景吗?

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本人从魔兽争霸玩的魔兽世界再到炉石传说,对魔兽的世界观非常喜欢。
处于兴趣爱好想做一款魔兽题材的游戏,试试水。
第一步确定玩法:
1 MMORPG,这个独立游戏肯定做不了,太庞大了,做的再流弊也超越不了魔兽世界,溜了溜了。
2 RTS, 这个品类基本被时代抛弃了,脑力消耗大就算了,还要比操作,什么双线,三线,当年为了打败同班同学通宵研究战术,看录像,想想玩个游戏搞这么累干嘛。
3 卡牌,这个好像听符合,技术难度能接受,玩法制作的内容量也不是很大。问题来了,已经有炉石了,抄袭它还有什么意义? 玩炉石就行了,为啥玩你这个三流次货。。。
疯狂纠结,纠结再纠结,无数个日夜难眠...
现在游戏不是流行缝合怪吗? 一句话说的好
缺点 : 缝合怪
优点: 居然什么都缝了,还有点意思。
好吧,朝这个方向,开始缝一下试试。
先缝一下卡牌,让游戏有策略,卡牌首选,费脑不费手。
1 把四个种族,人类,兽人,暗夜精灵,不死亡灵,设计成4个种族的卡牌,给与每个种族特定的关键字效果,抄抄炉石改改就行了,哈哈,我他娘的真是个天才[表情_思考]
人类 : 联合,任务。 2个效果
兽人 : 战吼(炉石都懂),扩张(出售好理解)。 2个效果
暗夜精灵 : 激活,自然祝福。(挂机就行简单)
不死亡灵 :献祭(不断地自杀,不断地复活,亡灵法师嘛,好理解)
2 缝一点RTS 进去,卡牌积累的数值,变成兵种的数量。兵有多少数量,带入RTS战斗场景,还原魔兽争霸那种真实的对战。操作怎么办了?(不是又要APM吧)。好说,现在自走棋流行自动战斗,搞起,自动战斗,打起来爽就行了,释放双手,可以边看抖音边玩游戏。(真他娘的天才[表情_思考]
3 缝一点肉鸽属性和自走棋进去, 8人匹配对战,第一名吃鸡。每局都是随机的玩家和随机的英雄指挥官,这样每局的玩法都不一样。感觉应该挺上头。
虽然把这些乱七八糟的想法都加入进去了,但是好不好玩,就得看玩家评价了。
知道这里的玩家都是经验丰富,希望有大佬指条明路,如何把这样一款游戏设计好
目前可以下载免费的试玩版体验一下,多多给建议,谢谢[表情_致敬]
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