赫妍角色设计建议

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普攻不聊,正常设计。 被动技能:击杀复活一个角色(看起来有点用)受到致命伤复活,恢复血量释放大招叠一层攻击buff最高三层。很难想象是什么样的对局足以支持c位死三次叠满buff 不管是pvp还是pve都不能让一个c位死三次还保持队伍不灭吧 更何况这被动复活还有5回合冷却。怪的攻击也不会针对该单位 实际上玩一天可能都触发不了一次被动。 大招:数值不算高的情况下 削血带来的无视防御只对大招生效…… 看看sr的维克托呢  同样大招削血,维克托血量低了还能吃到一个增伤被动 反观赫妍就只有一个大招吃一次收益。都是输出位一个ssr角色甚至感觉没有sr强。
那么是不是意味着这个角色的被动一点没用呢?答案是特定情况下有用!这个被动在对面只打你赫妍并且你的其他角色肉的死不掉还有无限复活的技能,这样你的其他角色不会死还能给赫妍刷buff(坏了,没注意队友的复活会不会清掉被动瞥视的增红)那么问题来了,我都能保持我队伍一直处于完整状态了,我还要这个数值不高要叠十几个回合buff的破c干什么,随便拉条那啥上来是不是也该结束战斗了。#伊瑟
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