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砰砰一周年快乐!关于我想给砰砰的一些建议

修改于2025/01/09311 浏览意见反馈
个人认为砰砰是个合格的休闲手游(玩法不算非常吸引,中规中矩),我只玩排位和竞技场,开阔战场虽然不玩,但感觉算是不错的模式,冒险已经很久没更新了,希望后续能玩到更多关卡,其他模式对我来说可有可无。
在此给砰砰提出几点建议:
1、现在砰砰秘宝经过调整,奖励已经达到玩家的期望,但是红色秘宝没有保底,让一些运气不太好的玩家心里会很不舒服(我就是非酋...为此我也将评价改成了1星好评),希望后续能出红色的保底,可以是很多抽才触发,一般触发不到,但是可以给玩家一个积极的心理响应,让玩家继续支持砰砰;
2、秘宝奖励还需要优化,比如红色秘宝,给3200荣誉点,能换3个核心还剩余,但有时只给1个核心,奖励太不平衡;
3、彩虹池没有保底,竞技场获取彩虹币收益又低,让玩家体验很差,我已经连续150多抽没有皮肤,而奖励池中的皮肤还有七八个没有,想用宝石抽奖也觉得不合算,希望能增加保底或者提高宝石抽彩虹池的性价比;
4、砰砰的团队不大,确实开发的工作可能存在没有排期的情况,但是希望可以积极采纳玩家的建议,可以作出承诺,在下个赛季或者下下个赛季实现,相信喜爱砰砰的玩家是能够理解的;
5、砰砰作为一个可以碎片化时间进行的游戏,像素画风非常精致,每局三四分钟游戏时长,其实砰砰很大的优势,现在很多人并没有多少时间可以玩游戏,或者有时间但是非常零碎,有时照顾孩子,只能碎片化的游戏,这也导致一些挂机类手游和一些快节奏三四分钟一局的手游越来越多,砰砰应该重点宣传这点,像之前玩的炉石、王者荣耀,其实最早也是看宣传写着随时随地开一局,才尝试入坑,但现在随着发展,炉石和王者可能一局要10~20分钟(最早的英雄联盟更是一局要30~40分钟),让我不得不弃坑,希望砰砰重点宣传:快节奏对战手游,每局只需3分钟,随时随地开一局;
6、游戏平衡是个非常困难的工作,砰砰不管怎么平衡,总有很多玩家在表达不满,但是我认为每个赛季的新豆丁要足够强势,能够对游戏环境产生巨大的影响,这样才能保证游戏的新鲜感,让玩家能感受到每个赛季的变化,如果新豆丁确实太强力,可以赛季中期进行削弱(必要时可以紧急削弱),个人认为领主是非常成功的豆丁,推出之后确实太过强力导致排位很多领主(出现各种领主卡组和针对领主卡组),但是领主本身就是赛季豆丁,这个赛季就是领主的主场,如果新豆丁没人玩,那出不出就没什么意义,现在经过平衡调整,领主已经成为一个合格的豆丁,有强度但不是统治排位(之前的唐吉、天火我认为都非常成功,都曾经统治天梯,现在不再统治但也保留了该有的强度),像怪异假面、森芽个人认为是失败之作,从诞生起就从未强势过,森芽甚至加强后强度也不高,希望新豆丁尤其是彩卡,一定要对环境带来改变;
7、像前面说的,砰砰作为一个每局三四分钟的快节奏休闲游戏,很多玩家不会每天冲榜(特别是现在冲榜没有奖励的情况下),在这里非常希望砰砰能够出排行榜奖励,可以只是一个称号、旗帜,而且随着赛季失效,比如赛季末给排行榜上的100名发玩家放有效期40天的称号(可以按照名次划分区间),这也能提高玩家冲榜的动力和每天的游戏时长,砰砰也许每天的玩家并不少,只是冲榜的玩家不多,导致了砰砰人少的感觉,至少很多时候我每天6、7局做完日常就不会再打;
8、因为将砰砰定义为一个休闲手游,而且随着玩的时间越长资源更是不缺,平时只充战令+月卡,也能保有400~500宝石(在拿下大部分皮肤的情况下),我不会再给游戏投入更多钱,砰砰一个赛季大约是一个月多,这样我的投入就是每个月100元左右,而砰砰的玩家群体并不大,所以造成砰砰可能赚不到很多钱,为此砰砰推出了更多皮肤,希望玩家能投入更多钱用来抽皮肤,可是玩家的宝石已经足够,不需要再额外充钱,这样砰砰的成本增加,但是收益可能增加不了多少,我认为砰砰应该将更多的钱用来推广,扩大玩家群体,玩家基数多了,每个玩家每个月投入100,这样砰砰的收益才能提高;
9、新玩家获取晶尘的难度太大,我从S1开始玩到现在,仍然感觉晶尘不够用,这还是我用宝石买过一些晶尘的情况下,现在有金币重置后保留重置等级的机制(这个机制真的非常好,留住了很多玩家,可以说救了砰砰),我的资源够用完全是因为金币足够多而不是晶尘足够。我玩了一年而且氪金买晶尘的情况下(我不打竞技场),现在换整容仍然需要重置再升级,操作非常麻烦,而且没法直观对比12级豆丁的属性,经常需要重置一个,升级另一个看属性。希望提高氪金购买晶尘礼包的性价比,我没有计算氪金将一个豆丁升级到12级具体需要多少,但是印象中要200多,这属实劝退很多想氪金买晶尘的玩家;
10、竞技场希望能增加开放的时间,最好全天都能开放,现在晚上8:00~10:00开放,至少我是没有时间玩的,因为晚上要照顾孩子,而白天打完日常后,继续打也没什么奖励,让我没有动力进行更多的游戏,如果竞技场能开放,我会用更多的时间加入竞技场,提高游戏时长。砰砰玩家不多,竞技场开放,可能会造成匹配不到人的情况,这确实是个风险,但是希望能开放一下试试,愿意打竞技场的玩家,我想他们也愿意等待匹配;
11、最后,作为一个愿意听玩家声音的游戏(至少客服愿意听,策划不知道),希望能保持下去(很多游戏的人工客服根本找不到或者声称是人工,但回复都是固定话术),这绝对是让砰砰能成功的关键,只有用心倾听玩家声音的游戏,玩家才愿意为其付费。
最后祝砰砰蒸蒸日上!火爆全网!
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