啊~社交功能太多了
2020/10/0751 浏览综合
反映几个问题。
1.现在动态功能风行,变成了游戏界的朋友圈,生活很多,想知道的资讯很少,不相关的很多,有用的很少,想知道进步和改良本身如果不能变得更好,那不就是为了改良而改良,美好愿景终归成空头支票了么?
2.那啥,你们动态的用法,关键在于时效,和受众规模。举个例子,如果T平台知名性有了,一个T站大V在动态里说暗黑破坏神即将测试,别的地方没有这个消息,是不是会疯传,是不是大家会针对该消息和所在的T平台进行讨论,那么会给该传播信息者和平台带来流量,两者地位随即增大。但实际上,动态基本上都是转发,转发梗图,转发别的消息。搬来搬去这样真的好么,之所以动态办不起来,就是都是充斥着转发,没有原创。过多的消息复述会影响人们的对消息的判断性。这里科普一个小知识,手表为什么不能带两个,是因为,当两个手表出现时间不一样的时候,人们会不知道相信谁。同理,同类消息太多,真的会感觉影响判断。
3.加个关闭动态或者社交的平台,一方面我因为最近几天卸载了tap的经历,有感而发。另一方面,热门的游戏我不想玩,我想玩的游戏我都有了决定性的资讯,所以,其他资讯于我而言,用处不大,索性不如让我自由自在,关掉关注栏的功能倒也不失为一个更好的选择。再说,我要是想邀人同玩游戏,自有办法;要是邀不了人,那也是失之我命,不必苛求。tap的社交功能其实很完善了,下一步只不过需要做一个自由度和社交方式的调整,让用户本身自定义这个自由度和社交方式。
4.最后一点,也是我一直相信的一点,就是tap的深度和多样性,tap一直打造适合玩家的游戏平台。须知道玩家也有分很多种,像我就是比较喜欢看游戏资讯然后细细研究的,所以能否做一些不同用户需求层次的功能,让tap具有一些不同特性呢。
以上全部。
感谢最近卸了两天。这两天给我带来的启发很大,tap开创了社区玩法,但也出现了很多弊端,虽然这两天的断舍离也让我思维清晰不少,不过,因为无法与外界沟通,终而形成了一座孤岛。总之,希望tap能采纳我的建议,并试试看。也希望我上述提的问题能越来越少。毕竟像我这样使用tap的人不在少数。