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萌新之友——法系(喵喵教皇)

2025/01/112953 浏览攻略
♪上一篇介绍刀剑的帖子没人看(ᇂ_ᇂ|||),人尽皆知的内容果然都是厌倦的。今天讲法系,应该不至于更冷清吧……
♪法系是战斗体系中最重要的一部分。从火德重做开始,法系长期与物理输出分据天下。神子版本以来,物理系不断推出各种夸张的数值、逆天的机制,法系鲜有加强。如今,法系机制尚可,数值越来越跟不上版本,后期表现远不如物理系,物法分据天下的时代一去不复返
♪法系强度不如物理,却从来没有沦落至淘汰边缘。法系有优秀的破防能力、技能机制,成本低成型快,在任何战场都有应对能力,是前期以弱胜强必不可少的单位
♪严格意义上的法系单指大德、主教、吟游这些使用法术技能的法师。但法师数量少,且人人知晓,这次我把输出法师、法伤职业一并算作法系(法辅不算)(˵¯͒〰¯͒˵)
♪实用意义较高的法系有五个,玛夏锤 刀客 魔弓 大德 权杖
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●权杖
TapTap
♪权杖的主要输出技能有雷罚 恐惧 净化打击。净化打击伤害很高,但机制平庸,基本没人用(不知道能不能搭配溅射锤)。恐惧生效范围大,清兵快,缺点是伤害低,依赖装备和狂热增伤(很多增伤对恐惧的范围攻击无效)。雷罚是最常见最热门的法术技能,机制优秀,伤害高,是唯一一个强度跟得上版本的法术技能,多数人玩法师只用这一个技能,不夸张的说,雷罚能和法师划等号
♪用权杖职业有主教 天启 僧侣 密使。主教能用战歌,回蓝快,能用法师神装“风灵帽”,轻松首回合满蓝,很适合一回合结束战斗的游戏节奏,是最多玩家的选择。天启移速高,被动定罪在日常战斗中基本没用,作为单核经常蓝不够用。僧侣玩反击流有优势(雷罚+格挡反击),不玩反击流便是天启下位。密使是主教下位
♪法师有个无可取代的地方:玩家如若不确定自己能否打赢boss、要塞、高难度战斗,尽可以用法师去尝试、去兜底,法师是玩家面对未知的底气。法师切菜表现与屠戮各有所长,无绝对优劣;boss表现不如物理系;9盾、要塞表现不如屠戮。权杖强度二流
♪屠法兼具的阵容,体验好过单核或纯物/纯法。法师的难取代性并不单看强度
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●大德
♪以前是最强,如今是弃子,大德的机制、伤害均已跟不上版本,重弩一发平a就是大德的最强技能。大德需要靠精灵圣物拯救,自然之火、藤蔓范围变大一圈就挺好
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●刀客
♪刀客没有适配神子,依赖辅助。拥有噬魂者帽的屠戮刀客续航马马虎虎;打噩梦boss伤害不如雷罚,表现更不如雷罚;叠几层飞鹰可以速通小要塞,无法单刷周要塞。表现不入流
♪刀客附伤是游戏最强大的伤害类型,轻松破防,必定命中。刀客机制不差,但伤害量太低,打高级敌人还没雷主、魔弓、玛夏锤伤害高。“打高级敌人没伤害”必须优化,武器攻击也有必要提高
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●玛夏锤
TapTap
♪加强后的唤空自带增伤,只对体力意属性有需求。苗子建议用牛头神子混玛夏,普通特性瓦斯提亚后裔+审判之眼,神血特性嗅觉+自信,吃天启成长,成型后攻击600以上。精通属性选体力意,唤空是全游戏唯一一个能完美吃到精通属性加成的玩法
♪玛夏锤玩屠清兵和普通锤子没区别;打要塞比普通锤子伤害高,但没速拆能力;打boss、高级敌人比普通锤子厉害得多,能轻松处理低意志boss。。。但唤空也只是比普通锤强,和溅射锤完全不在一个级别。没有拆塔能力,屠戮也无亮点的玩法,注定不入流(作主c不行,作副c主打辅助很好用)
♪唤空盾勇打boss很稳;日常、要塞表现辣眼。唤空翼骑日常还行,boss、要塞表现差劲。唤空僧侣、铁甲输出上没有亮点
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●魔弓
♪射程远、破防能力强;自带双倍战意,多一次行动次数,辅助到位就有打要塞能力;打boss、续航均远强玛夏锤。强度在唤空锤之上
♪与魔弓对标的是法拉长弓。魔弓续航好、不依赖圣物、有拆塔能力、有反击能力。长弓移速多1、不依赖辅助、暴击伤害更高。目前,游戏还未脱离吟游牵狗的路数,魔攻的缺点可以忽略不计,魔弓强度在长弓之上
♪魔弓与雷法赛道略有不同。雷法的核心是省操作、溅射、技能范围,魔弓是屠戮的载体。作为单c,魔攻比雷法强,作为副c,没雷法舒服。魔弓强度二流
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♪虽然现在我对法系的评价不高,但我很看好法系的前景。物理职业全面碾压法系,是最近两年加强失衡的结果,未来稍有变动,法系就可能全面崛起(敌人属性增加,最容易崛起的是狂战和魔弓)
♪现版本我不觉得哪个职业称得上t0,包括吟游,现在,任何职业都没有两年前那种“有无吟游是两个游戏”的感觉
圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
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诸神皇冠 魔弓打要塞
泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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臂刃改造效果截图
臂刃改造效果
减重路线加暴击,镶球路线有13%的吮能,增重路线加11攻击。满级臂刃加52攻击(增重为63)。数值很不错,星涡应该高几点攻击,但依旧不值 #诸神皇冠论坛创作大赛
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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魔弓配置优先级截图
魔弓配置优先级
给之前的攻略打个补丁,排列的顺序按照资源获取的难度以及对魔攻的提升程度进行排序的。科普一下魔弓的伤害计算,(ps:力量对魔弓没有用,法攻小技能对魔弓也没有用,魔弓攻击力按照感知/2+武器攻击力+其他物理攻击力加成计算) 最终伤害=(法术攻击力-法术防御力)*(1±伤害加成)*(1+法术命中转化加伤)+其他伤害加成 知道原理后,其实前期低配魔弓有个很尴尬的地方就是只有攻击力破防了,其他的两个都是1对
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神截图
萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神
最近发现好多萌新开局第一件事就是做牛神做翼骑,可是翼骑当主c会稍微乏力最后周本跟卷土噩梦还是要靠雷主或者下一个神。 所以不如多一个选择思路,先做出一个佩神掠骑来解锁自动化,掠骑虽然无法当主c可是在前期对八九盾的扫荡效果来看其实非常的不赖,用掠骑扫荡八盾九盾来速刷神器任务,快速收集辉石跟结晶,来加速拿到闷出311狂战的资源做狂战或者第一个精灵神。 这个是我妥的佩神,因为我最开始是打算直接玩牛狂做为
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神子特性选择指♂截图
神子特性选择指♂
塔拉希娅把原来的帖子删了。 没有新的补充。 如果塔拉希娅对帖子写的所有东西都什么意见,可以提出来;绝大部分都是抄袭的,因为我刚玩的时候就是看这个攻略,所以对游戏里的理解,也是塔拉希娅大佬写攻略里的样子。 1.塞宁 塞宁之技每级提供:1.6力,1.5技,0.5体. 默认未觉醒的苗子拥有百分比特性太阳之子: 褪色之眼>不灭之志>苍白之血(吞圣痕)>无畏≈真圣痕(吞圣痕)>白夜帷幕>引领者>熔金和寂灭(
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圣痕、种族特性遗传机制截图
圣痕、种族特性遗传机制
♪前排提醒,这种帖子最后一定会删的,相关结论会补充在下面这个帖子中 ♪谣言,源于随口一说,然后人云亦云,最后众所周知 ♪多动手,少跟风,唯一能信的是事实。没人能管住谣言,但谁都可以有辨别真伪的能力 ♪特性遗传机制,我一直没刻意研究过,近几天有萌新问我,我一个好友也问了此问题,所以稍微实验一下。特别感谢“幻境”、“小末”提供的大量理论与图证,他们的测试都远大于我(帖子不再详细注明) ————————
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震惊截图
震惊
阿黛尔才用了四年,粉丝数就已经快超过上古版主丹尼尔了
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