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萌新之友——法系(喵喵教皇)

2025/01/112906 浏览攻略
♪上一篇介绍刀剑的帖子没人看(ᇂ_ᇂ|||),人尽皆知的内容果然都是厌倦的。今天讲法系,应该不至于更冷清吧……
♪法系是战斗体系中最重要的一部分。从火德重做开始,法系长期与物理输出分据天下。神子版本以来,物理系不断推出各种夸张的数值、逆天的机制,法系鲜有加强。如今,法系机制尚可,数值越来越跟不上版本,后期表现远不如物理系,物法分据天下的时代一去不复返
♪法系强度不如物理,却从来没有沦落至淘汰边缘。法系有优秀的破防能力、技能机制,成本低成型快,在任何战场都有应对能力,是前期以弱胜强必不可少的单位
♪严格意义上的法系单指大德、主教、吟游这些使用法术技能的法师。但法师数量少,且人人知晓,这次我把输出法师、法伤职业一并算作法系(法辅不算)(˵¯͒〰¯͒˵)
♪实用意义较高的法系有五个,玛夏锤 刀客 魔弓 大德 权杖
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●权杖
TapTap
♪权杖的主要输出技能有雷罚 恐惧 净化打击。净化打击伤害很高,但机制平庸,基本没人用(不知道能不能搭配溅射锤)。恐惧生效范围大,清兵快,缺点是伤害低,依赖装备和狂热增伤(很多增伤对恐惧的范围攻击无效)。雷罚是最常见最热门的法术技能,机制优秀,伤害高,是唯一一个强度跟得上版本的法术技能,多数人玩法师只用这一个技能,不夸张的说,雷罚能和法师划等号
♪用权杖职业有主教 天启 僧侣 密使。主教能用战歌,回蓝快,能用法师神装“风灵帽”,轻松首回合满蓝,很适合一回合结束战斗的游戏节奏,是最多玩家的选择。天启移速高,被动定罪在日常战斗中基本没用,作为单核经常蓝不够用。僧侣玩反击流有优势(雷罚+格挡反击),不玩反击流便是天启下位。密使是主教下位
♪法师有个无可取代的地方:玩家如若不确定自己能否打赢boss、要塞、高难度战斗,尽可以用法师去尝试、去兜底,法师是玩家面对未知的底气。法师切菜表现与屠戮各有所长,无绝对优劣;boss表现不如物理系;9盾、要塞表现不如屠戮。权杖强度二流
♪屠法兼具的阵容,体验好过单核或纯物/纯法。法师的难取代性并不单看强度
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●大德
♪以前是最强,如今是弃子,大德的机制、伤害均已跟不上版本,重弩一发平a就是大德的最强技能。大德需要靠精灵圣物拯救,自然之火、藤蔓范围变大一圈就挺好
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●刀客
♪刀客没有适配神子,依赖辅助。拥有噬魂者帽的屠戮刀客续航马马虎虎;打噩梦boss伤害不如雷罚,表现更不如雷罚;叠几层飞鹰可以速通小要塞,无法单刷周要塞。表现不入流
♪刀客附伤是游戏最强大的伤害类型,轻松破防,必定命中。刀客机制不差,但伤害量太低,打高级敌人还没雷主、魔弓、玛夏锤伤害高。“打高级敌人没伤害”必须优化,武器攻击也有必要提高
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●玛夏锤
TapTap
♪加强后的唤空自带增伤,只对体力意属性有需求。苗子建议用牛头神子混玛夏,普通特性瓦斯提亚后裔+审判之眼,神血特性嗅觉+自信,吃天启成长,成型后攻击600以上。精通属性选体力意,唤空是全游戏唯一一个能完美吃到精通属性加成的玩法
♪玛夏锤玩屠清兵和普通锤子没区别;打要塞比普通锤子伤害高,但没速拆能力;打boss、高级敌人比普通锤子厉害得多,能轻松处理低意志boss。。。但唤空也只是比普通锤强,和溅射锤完全不在一个级别。没有拆塔能力,屠戮也无亮点的玩法,注定不入流(作主c不行,作副c主打辅助很好用)
♪唤空盾勇打boss很稳;日常、要塞表现辣眼。唤空翼骑日常还行,boss、要塞表现差劲。唤空僧侣、铁甲输出上没有亮点
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●魔弓
♪射程远、破防能力强;自带双倍战意,多一次行动次数,辅助到位就有打要塞能力;打boss、续航均远强玛夏锤。强度在唤空锤之上
♪与魔弓对标的是法拉长弓。魔弓续航好、不依赖圣物、有拆塔能力、有反击能力。长弓移速多1、不依赖辅助、暴击伤害更高。目前,游戏还未脱离吟游牵狗的路数,魔攻的缺点可以忽略不计,魔弓强度在长弓之上
♪魔弓与雷法赛道略有不同。雷法的核心是省操作、溅射、技能范围,魔弓是屠戮的载体。作为单c,魔攻比雷法强,作为副c,没雷法舒服。魔弓强度二流
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♪虽然现在我对法系的评价不高,但我很看好法系的前景。物理职业全面碾压法系,是最近两年加强失衡的结果,未来稍有变动,法系就可能全面崛起(敌人属性增加,最容易崛起的是狂战和魔弓)
♪现版本我不觉得哪个职业称得上t0,包括吟游,现在,任何职业都没有两年前那种“有无吟游是两个游戏”的感觉
圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
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诸神皇冠 魔弓打要塞
你不知道的诸神常识截图
你不知道的诸神常识
1.稀缺的红檀木 红檀木和大理石均可以用银币买。 步骤:打开[市场],第三栏[资源特卖],下拉可以发现[神像突破资源包]。 售价3w银币,包含5大理石+8红檀木,每周最多三次,共15大理石+24红檀木。 除此之外,你还能在这买到少量[重塑结晶] 2.便捷的要塞 (1) 要塞首通之后开房间,作为房主,即使不进要塞,只要房间内有人成功通过要塞,你仍可以拿到全奖。 如果没有首通,即便作为房主,也只能拿到
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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阵容推荐。其实已经推荐很多次了。截图
阵容推荐。其实已经推荐很多次了。
阵容:狂战 掠骑 盾勇 雷主 2诗人。 狂战:我用纯血。古特纯血和切瓦纯血换着用。避免老了出现战力空白。 掠骑:不舍得用自愈小盾推年,选择用掠骑做任务。苗子还是纯血佩尔还有塞宁换着用。打帕洛入侵转游侠。能全清小怪。 盾勇:护援作用。也可以用天启。但是盾勇反伤挺好玩的。需要打一点法术防御符文。用纯血希尔和纯血牛头换着用。 雷主:法系待命用。平时用的少,主要是怕遇到特殊情况。符文都是打的法术命中。 诗
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纪念贴——六百年,七神终于出全了!!!截图
纪念贴——六百年,七神终于出全了!!!
22年渠道玩家,出了神子之后没怎么玩,为了这7神真的肝死了,混血把人异化成鬼。 也是有萌新成就450感诗人,为了混神子无了 从第一个神子妥了个90佩10加尔神血的佩神开始混混到现在2235年[表情_流口水] 混了大概两百年时间一个神子也没混出来倒是出了两个上自专神,颜值还很高,法队也是基本到顶了 第二个上自专神,1.2感确实挺不错的 为了混这七位神子,这两位也是老头老奶了 第一位神子,牛希但是没拿
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分享一下狂战在帕洛入侵的混分经验截图
分享一下狂战在帕洛入侵的混分经验
目前主流的卷(伤害)分职业,似乎都是丛猎重弩铁甲之类的,对配置要求也比较高。作为一名萌♂新,可能大部分资源都砸在了狂战上,这时候要如何才能愉快地混分呢?我本人从不卷分,这方面知识极为有限,但苦于找不到狂战的攻略,就分享下自己的打法。就当是抛砖引玉,希望大佬们能写出更完善的攻略。 这套打法的核心就两个,一个狂战,一个守塔天启/铁甲,其他的都可以根据自身情况灵活调整。 1. 狂战 轻步兵buff提供了
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一级三转晋级基础职业截图
一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神截图
萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神
最近发现好多萌新开局第一件事就是做牛神做翼骑,可是翼骑当主c会稍微乏力最后周本跟卷土噩梦还是要靠雷主或者下一个神。 所以不如多一个选择思路,先做出一个佩神掠骑来解锁自动化,掠骑虽然无法当主c可是在前期对八九盾的扫荡效果来看其实非常的不赖,用掠骑扫荡八盾九盾来速刷神器任务,快速收集辉石跟结晶,来加速拿到闷出311狂战的资源做狂战或者第一个精灵神。 这个是我妥的佩神,因为我最开始是打算直接玩牛狂做为
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魔弓配置优先级截图
魔弓配置优先级
给之前的攻略打个补丁,排列的顺序按照资源获取的难度以及对魔攻的提升程度进行排序的。科普一下魔弓的伤害计算,(ps:力量对魔弓没有用,法攻小技能对魔弓也没有用,魔弓攻击力按照感知/2+武器攻击力+其他物理攻击力加成计算) 最终伤害=(法术攻击力-法术防御力)*(1±伤害加成)*(1+法术命中转化加伤)+其他伤害加成 知道原理后,其实前期低配魔弓有个很尴尬的地方就是只有攻击力破防了,其他的两个都是1对
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