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可能是宝可梦最遗憾的衍生作

2025/01/137374 浏览
宝可梦大集结真的挺可惜的,其实游戏素质还是很高的,要说类似只能说有点像风暴英雄的感觉但又不一样,没有团队等级,地图没有大机制。个人操作还是有用,宝可梦技能设计也还可以没什么违和感,关键是手柄操作感觉技能也挺合理,天赋树也简化了。
玩着也非常上头,因为大集结虽然开局很公式,但是每一方其实都是有机会赢的,哪怕你们队伍前期蹦的裂开,但是往后运营也可以赢,强调玩家之间的联动而不是个人实力,因为你个人实力再强,你也没法顶着三个人乱杀​。
但是确实也存在着问题,自从上赛季下半段,手痒,想着手痒,反正差1盘准备上大师了,那就换个角色玩玩,试试打辅助,直到我发现这个游戏的角色平衡性,全都严重偏到C位了,辅助完全没法玩,肉也是勉强靠着血厚打,还算能玩,辅助应该不是说没法玩,是没啥决定性能力基本,队友续航到位一个不看形势莽上去CD没跟上,就会成为自救不行,输出不行,打个野都没办法。
没队友就是完全无能为力,如果队友还打不死人或者没人保的话就很难受了。怪不得大集结个个都打输出,不论控制,伤害,甚至自给自足的续航,都特别齐全的能力,变成其他2个位就没什么意义了。
至于很多人吐槽呼吁删了的科技系统,虽然不喜欢科技,但删掉科技系统估计不现实,毕竟大集结没装备,像有的科技比如复活甲、减CD等,其实不算坏甚至对战中会有出其不意的效果,科技的意义可能也就是为了替代装备才硬搞出来的。
只能寄希望于继续平衡找到最后的点吧,但估计以后没准还会出新科技,然后恶性循环继续平衡,或者官方可以出一个类似于匹配的不用科技的排位,这样起码能做到兼顾两批游玩玩家,这算是折中的办法。
话说回来,大集结可能是宝可梦最遗憾的衍生作了,如果它不是宝可梦这个创意的Moba玩法肯定人气会比现在高很多的,问题就是它是宝可梦,打道馆加上回合制太深入人心了,去掉养成之后Moba玩法还是很难让大部分宝可梦玩家买账,只是从大集结本身素质来看,真的是很值得玩的优秀游戏了。#游戏种草计划 #宝可梦大集结 #游戏讨论
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