bug太多,赶紧修吧

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[表情_怒]卡交互,卡任务,体验感很差
[表情_翻白眼]感觉好像没有离线收益这东西………
[表情_嫌弃]建造等于零……不能改位置你搞这个干啥?任务里有个建造民居……这东西你之前给了类似的任务啊,这回你又来……是不是0/1要改成1/2比较合适?
[表情_叹气]角色设计等于0,没有感受到角色的意义,强行分工就算了,问题是你角色获取难度太高了啊!
抽卡货币10个1抽,看上去没问题,可是你给的少啊,然后没角色可以干活啊,因为你强分工,不能指挥A干B的活。
然后你那个签到送礼,真是送了坨💩,谁稀罕你那送的一根木头???我缺你这一根木头???咋滴,你家程序员不懂行情的?如今的游戏市场,签到送礼都那么多案例了,你学不会???
体力设计真是个打脑壳的东西,我建议,要么拉上限,要么升级拉上限……不然你食物产出和消耗差异巨大。
为啥这么说呢,因为不是光吃东西恢复体力,它还有个饱腹度,饱腹度满了就不能吃了,这时候体力没了只能等饱腹度降下来……具体时间也没有,就是瞎等。这时候你会说下线休息会呗……可是,它貌似没有离线功能 ,你下隔一会再去还是上次的样子,没啥变化。(可能有,但是相当于没有)
建议就是,初始30体力,升一级加10体力上限……因为你加少了跟没加一样。
然后,背包格子……求你学学MC,99上限一个OK?整不来那么多,你主角升级的时候拉一把嘛,跟体力一样,单格子存储量+10,这不好吗?你产出和消耗没法平衡的情况下,你还卡库存,咋滴,你还想以后拿库存搞氪金啊???
卡这卡那的我就不说了,我看其他帖子基本都提到了。
我提一下战斗这个事,我是真冲你塔防这个词条来的。结果你,你,你,塔啥防了?你玩阅读理解呢?有炮台,有防守,这就叫塔防??太离谱了!!
你这战斗跟背包英雄没啥差距,就是你没随机属性……可是把,你这个战斗也很拉跨啊,不是每局参战人员都是完整的啊!那小人,随时可能掉线消失,也不知道是哪一局就中了。然后你那技能也是废的,点了还得看人身上的特效结束没,不然点了没效果。
交互性太差了,戳半天才有反应,其他地方的交互也是垃圾的不行,举个栗子,砍树那个NPC,他上岗之后,就不能交互主线任务了!头上顶那么大个泡,也不管用,就是不管用。然后安排他下岗呢,他就直接错误代码……[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
还要说的是,你那个民居啊,就是摆设,太强硬了,屁用没用,还非要花大笔资源去建……
麻烦你们把建造陈本降一降,这不是卖房子,你还搞上房价了!!!
[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
先说这么多,能说这么多,是因为你这游戏,有点东西,改好了能玩,不改卸载
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