个人玩了两天黄猿曙光后的感受
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1.游戏本身很好玩,我很喜欢这种慢节奏的生存游
戏,但是没有任何的新手教程真的让人很难受,许多怪的机制没有任何的说明你只能自己摸索,我知道官方是想让玩家体验那种一步步变强一步步摸清怪物攻击模式后战胜后的快感,但是攻击的后摇让人感到莫名其妙,我玩的是长枪,我的打怪历程基本上就是不停的被打断攻击,后摇大的让人没办法操作起来,攻击手感确实很好,但是后摇非常影响进攻欲望,因为那长后摇我现在大世界基本上完全不想碰怪,攻击不连贯导致打本非常容易被弓箭手打断攻击,希望可以优化一下后摇的问题。
2.操作方面我感觉还不错,可是跳跃动作看起来真的很僵硬,我也玩明日,虽然现在的明日已经不走末日生存的道路了,但是他的操作手感确实很好,这么一对比黄猿曙光的操作手感真的需要好好打磨。
3.画面精美程度我感觉相当不错的,本人的设备是小米pad7玩起来画质帧数拉满没有一点卡顿的情况,人物细腻水面真实,对于一个很在乎画面的玩家来说这点做的非常好。
4.天赋加点的问题我感觉蛮大的,我现在人物等级18,属性加点除了耐力以外其他增加基本上看不出什么变化,被动技能太消耗可用点数了,然后提升也没有多少,18级了等级0到5的六个被动技能都没法全部点满,我知道官方可能是想让玩家发展出不同流派和多样搭配,可是技能点少到连一些生存辅助类的技能都没法点满,导致玩起来甚至注意不到一些被动技能的效果。
5.资源获取的问题,简单来说就是肝,但我很喜欢这种慢节奏的资源获取方式,大世界慢慢走慢慢肝让我感到非常舒适,可是资源的爆率真的很低,东西基本上就是一个,导致不喜欢慢节奏获取资源这种方式的人抓狂,食物所要的材料也很少,这就导致食物变得廉价,末日生存想要营造那种生存危机感,食物获取途径就得变得困难或者珍贵一点,这种大世界打10分钟就能做一堆吃的确实让人感受不到危机感。