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连载数十年的JRPG影响几代人

2025/01/14139 浏览综合
轨迹系列从2004年《英雄传说:空之轨迹FC》问世至今已有20年之久,从利贝尔的《英雄传说:空之轨迹FC》《英雄传说:空之轨迹SC》《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》,到克洛斯贝尔的《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》,再到埃雷波尼亚帝的《英雄传说:闪之轨迹》《英雄传说:闪之轨迹2》《英雄传说:闪之轨迹3》《英雄传说:闪之轨迹4》《英雄传说:创之轨迹》,以及卡尔瓦德的《英雄传说:黎之轨迹》《英雄传说:黎之轨迹2》《英雄传说:界之轨迹》,这款连载数十年的JRPG影响了几代人。
小艾和小约,两人的性格,一个大大咧咧,路见不平一声吼;一个心思细腻,温柔体贴。那会儿玩的时候想真是令人羡慕,天打地设的一对儿。游戏里的音乐,也是一种极致的享受。坐在湖边钓着鱼儿,夕阳西下,小猫咪在身边慵懒地躺着。这个画面想想都美得令人窒息。
空轨也是我个人JRPG的启蒙作,以前好玩的游戏,都不一定是比画面的。现在动不动就大作影视级画面,我是真的没那么感兴趣。果然,好玩的游戏就得用心做。
我很喜欢空轨的战斗系统,配回路是麻烦了点,但能把各自角色的特点显现出来。比如科洛丝水属性限制孔多,偏辅助和奶;乔丝特地属性限制孔多,链还稀烂,就拿去砌墙。而且我喜欢每个角色都塞HP回路,这样每个人都可以回复。到了闪轨,突然不用配了,魔法也直接塞就行。第一次玩,回复经常跟不上,菜刀流太霸道了,不过习惯之后也是不错的,上手简单了不少,今年也是我接触这个系列15周年。
空轨用梦幻一样的故事,为我们展开了一个童话。有黑暗,有曲折,但爱是贯穿始终的。用近乎完美的角色塑造,解决了很多剧情里令人厌恶的说教和原谅。我玩空轨的时候,真的是能感觉到它想带给我们的温暖,也是我历程中最美好的一段回忆。
在那个不浮躁的年代,才能静下心来好好体验法老控的游戏。现在的孩子再接触这类只会觉得磨叽。从英雄传说系列到卡卡布三部曲,再到如今的轨迹系列……估计也已经没有新玩家了。我也不再想着拉什么人入坑,只希望下一作能给轨迹一个结局吧,因为自从空轨把一部游戏分成两部卖之后,后面越来越过分。闪轨一部分成四部卖,简直丧心病狂。
这么多年了,当年看的电视剧、玩过的游戏,很多很多都忘记剧情了……空轨在我心里很特殊,不管是操控艾斯蒂尔在湖边钓湖主,还是约修亚在城堡月下第一次不算亲吻的亲吻……很多很多的画面,都似乎只发生在昨天。#游戏种草计划 #空之轨迹 #游戏讨论
《空之轨迹 the 2nd》官宣2026年发售!截图
《空之轨迹 the 2nd》官宣2026年发售!
《空之轨迹 the 2nd》已正式公布,伴随新预告片发布与Steam商品页面上线。本作被描述为日本Falcom长期运营的《轨迹》系列次世代重制新作,计划于2026年发售。 游戏由日本Falcom株式会社开发并发行,将登陆Steam、PlayStation 5、任天堂Switch及Switch2平台。续作延续前作剧情,故事背景设定于利贝尔王国,直接承接《空之轨迹 the 1st》事件结局。游戏采用全
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看板娘我喜欢你截图
看板娘我喜欢你
#明日方舟终末地全面测试
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一封写给“千禧年”的怀旧情书截图
一封写给“千禧年”的怀旧情书
当千禧年的钟声成为遥远的时代注脚,《千年虫》以TapTap聚光灯GameJam参赛作品的身份,将20世纪末的"千年虫恐慌"具象为了一场悬疑解谜之旅。这款融合了像素复古美学与创新机制的2D横版游戏,精准呼应了"你确定这不是BUG吗?"的赛事主题,更在短流程中完成了对时代记忆、氛围营造与玩法创新的多重探索,成为了小众独立游戏中极具辨识度的存在。 作为一款横版解谜游戏,《千年虫》的核心乐趣在于"线索可视
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从雨林原始人到部落大佬!!截图
从雨林原始人到部落大佬!!
今年其实也玩了不少大作,灵魂面甲算是国产SOC里特别值得说道的一款,会看到一些帕鲁和柯南的影子,但实际体验发现是非常有特色的。前期节奏比较慢,二三十小时的时候还在新手村的雨林里打转,每天砍树摘草当原始人,收集资源有些繁琐,新手期脑子完全装不下这些。 不过好在收纳系统做得很贴心,材料分类清楚,生产时能一键调用所有箱子里的资源,不用自己来回跑着找材料,主打的玩法之一是抓野人当劳动力,把他们打晕扛回家喂
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《空之轨迹the 2nd》官宣2026年发售截图
《空之轨迹the 2nd》官宣2026年发售
FALCOM今日官宣,人气RPG《空之轨迹 the 1st》的正统续作,亦为「轨迹」系列的完全重制版第二部作品,《空之轨迹 the 2nd》决定于2026年在Switch 2、Switch 、PS5、Steam全世界同步上市! 本作以《英雄传说 空之轨迹SC》为基础,并且延续前作《空之轨迹 the 1st》的优点,包括更加精致细腻的登场角色、场景情节丰富的剧情事件,以及能在迅捷战斗和指令战斗间无缝
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绯月公测寄情—致尼娅的九十一次告白截图
绯月公测寄情—致尼娅的九十一次告白
九十一次轮回碾过时光的荒原,我仍记得狼群啸月的夜晚,你银白的耳尖蹭过我掌心的温度,那时我们是彼此唯一的羁绊,在月光下追逐风的轨迹,分享猎物的温热,看过对方最纯粹的模样。你总以兄弟之名勾住我的肩,眼底却藏着比星光更炽热的期许,仿佛在说,有些羁绊本就该越过界限,长成恋人的模样。 当你化身陌生的身影,在绯色林间轻声问“猜猜我是谁”,我怎会不知?是你发间缀着的光系星尘,是你爽朗笑声里藏不住的默契,是九十一
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等一场冰雪澄清旷野 慢慢融化抚慰荒芜截图
等一场冰雪澄清旷野 慢慢融化抚慰荒芜
感觉戴夫已经脱离潜水员这个海洋的大框架了,丛林之后戴夫更是广阔天地,以后弄出什么戴夫大冒险或者戴夫异世界大冒险的ARPG玩法我也不意外了,真是有创造和想象力的团队啊。 我只能说真的神了这个dlc,又是采矿,又是陆地战斗,缝了太多好玩法了,不过好玩也是真好玩。 我本身也是那种内容越丰富就觉得越好的玩家,有人吐槽潜水比重下降反而搞陆上森林的回合制rpg,那我觉得既然是拓展包那拓展更多玩法更多内容其实很
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驾驶无可挑剔,但还是感觉差点意思截图
驾驶无可挑剔,但还是感觉差点意思
感觉其实还行,最喜欢4代,5代感觉一坨,这个感觉比5代强,不过对配置要求很高,这也是我买的最贵的游戏了,虽然不及预期,但也接受。 驾驶体验还是那个味儿,甚至更好了。车辆操控响应非常精准,物理反馈细腻自然,开着很顺畅,刹车过弯或者地板油加速都能感觉到车身的动态变化。车载电台的曲目选得不错,开着听着很舒服。车辆阵容够大,首发超过550辆真实授权车型,光本田就有22辆,丰田17辆,日产15辆,Supra
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我思故我在的存在主义与博弈截图
我思故我在的存在主义与博弈
当《银翼杀手》中罗伊·巴蒂攥着鸽子说出“我见过你们人类无法想象的景象”时,赛博朋克的核心便已定格,被创造物的人性,究竟该由造物主定义,还是由自身的选择与体验铸就?《Atana》,以AI与创造者的双向拉扯为载体,将这这个哲学思辨具象为一场沉浸式的选择之旅。 作为一款主打文字互动的AVG,Atana的玩法设计十分朴素,“选择”是贯穿始终的核心机制,也是存在主义“存在先于本质”的游戏化表达。玩家以“数据
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哎嘿嘿汤汤来咯截图
哎嘿嘿汤汤来咯
清波寨大当家!汤汤——登场!✨ 你、你、你,还有你!所有人都听姑奶奶指挥! #终末地新潮起故渊离 #明日方舟终末地
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