这游戏是什么小作坊团队做的?
2025/01/16214 浏览
玩过的厨房类的游戏从最早qq餐厅(建十几个小号再那边刷),到爆炒江湖,猫餐厅之类的。没见过这游戏团队这么摆烂的。
Bug多到爆,什么文本错误,描述错误,任务设计错误,今天又遇到连这个好感度,最后面的几个人物点完会成负数。你们到底有没有好好把游戏设计清楚再来付费测试?几个根本问题不解决你这游戏拿什么公测?
1食材量设计问题,不吐槽了,已经很多人骂了
2这个城镇的意义在哪里,除了每次切换场景要等那几秒钟来恶心人,不就是多了一些小镇生活的所谓“烟火气”?可是每次切换都要等这么多秒,尤其是有时任务和餐厅的功能还必须到对应界面才能完成,你确定这个小镇的设计是正影响?
3体力有什么用?除了前期任务里的钓鱼和采集,我现在100体力,连花体力的欲望都没有,因为体力换的东西本来农场可以产出的,多了还会爆仓库,我浪费那时间图啥?最简单的改法就是体力可以换一下有意思的东西,比如限时服装,比如限时“火爆”,比如限时家具,这些不是能增加点体力的意义?
4打牌究竟到几级才能玩?从第三天开始等级和星级的提升就比较漫长了,你让玩家的长草期做什么?就是不停收菜。然后加工调味料?你以为玩家真的跟十年前守在电脑前收菜的那些人还一样?现在什么生活工作节奏?
5餐厅做菜的设定也是这么牛逼,只要切出去画面,就全员摆烂,这是餐厅吗?那玩家经营的餐厅意义在哪,离了人就摸鱼,你不还是逼着玩家必须挂在屏幕前吗?你搞清楚这是手机游戏,你以为有多少玩家可以像我这样两三部手机,专门有一把供着这个游戏,在合调料?拜托
6任务设计跟屎一样,搞的玩家前期地不敢升,订单不敢做,宴会得留着,你在前期就卡着什么都不让人做,哪里还留得住玩家?




