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【无悔杂谈】浅谈高长恭是否值得抽取

2025/01/175295 浏览综合
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~
 
 
 
一.剧本政策
TapTap

①假面
 
名臣核心政策,政策施行需要1青铜/铁(随时代变化),施行需要35分钟。
 
提升20点战斗力与10点军心,同时获得【勇武】的高长恭
TapTap

(注:目前高长恭为骑兵兵种,相较于之前更容易触发溃逃了,算是一定程度上的加强~)
 
先说【勇武】这个性格,能够提供1点【火】属性争道,同时增加0.01的攻击成长。
 
由于高长恭本身具有火属性争道,所以性格当成提供基础攻击成长即可~
 
然后回到武将本身,高长恭的武将技为【假面】,假面使用需要3点谋略,使用后切换为另一种假面,冷却时间为20s。若高长恭溃逃,则假面会掉落,点击掉落假面可再次触发掉落假面的效果。
 
因为战斗中谋略每8s回复一点,足够高长恭循环自身假面政策,假面的具体效果比较复杂,可单独使用,更推荐搭配假面兵种使用,具体效果可参照下表
TapTap

 
因为有比较长的循环冷却嘛,加之高长恭刚好拥有1点乐感可以获取卡牌【进退】,初步给出两种使用方案:
 
方案一:只携带一种假面兵种,例如携带假面弓骑,使用红假面触发【贯穿】后,利用进退使假面掉落,再次点击触发第二次【贯穿】。
 
方案二:搭配三种假面兵种,保证每次循环武将技都有特定的兵种能够享受到特殊效果,根据战局灵活使用【进退】触发两次假面效果。
 
当然,也期待未来有其他玩家开发出更好的使用方法哈~
 
②入阵
 
名臣重要政策,政策施行需要1野兽/马(随时代变化),提供1点乐感与三种假面兵种
 
政策提供1点乐感,能够获取卡牌【进退】,触发高长恭掉落面具的效果,也可以搭配其他乐感类名臣,提高乐感等级获得额外效果。
 
TapTap

注:图片展示为200战斗力情况下初级兵种对应属性(之前移速和攻速那栏相互填错了~)
 
假面兵种拥有比同等级对应兵种更高的成长,且会随着对应兵种的等级提升而提升属性成长值,三级假面兵种拥有与部分子弟兵相同的属性成长。
 
同时假面兵种自带争道属性,可以携带对应的争道兵器,对于部分初始兵种较为劣势的国家,有很强的开局转型能力。
 
另外就是在搭配高长恭时,能够额外获得武将技假面带来的效果。
 
总结:高长恭作为魏晋南北朝最后一批剧本中的妙级名臣,拥有比较有意思和强度的武将技以及特色兵种。在合理搭配下能够有着不错的发挥,加之同期会有山海巡察使活动,十分推荐玩家入手~
 
二.战役政策
TapTap

仅展示,不评价
 
三.太守效果
TapTap

初始效果:军事产业达到3级:军规+3%,腐化+3
每级装备额外增加1%军规与2点腐化
满级效果:军事产业达到3级:军规+10%,腐化+15
 
 
军事产业在魏晋南北朝之前算是比较麻烦的产业,不好造且消耗巨高,但是魏晋南北朝开始,军事产业没那么复杂且消耗也降低了,所以适当升级几个搭配优质太守还是不错的选择。有使用需求可以适当升级太守装备~
 
 
写在最后:
针对普通收集玩家:因为高长恭是全新的空降妙级名臣,加上同期有山海巡察使和帅气的杨戬华服,收集玩家冲就完事了,提前出货并且不想肝其他天级名臣,还可以再抽别的池子。(注意:说的是24号的活动,别今天就抽了~)
 
针对萌新和强度玩家:高长恭在我看来强度比较不错,加上同期有山海巡察使活动,还是很推荐抽个胚子顺带抽抽华服的(虽然杨戬可能没什么大用就是了~)。
 
针对氪佬:感谢你对无悔华夏的支持~
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之后会编辑
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