【神隐之子破茧测试】游戏评测
2025/01/17764 浏览综合
实测《神隐之子》,优缺点都太明显了!
先讲讲好玩的地方。一打开游戏,就能看到它那日式二次元的画风,角色立绘特别精致,一个个都萌到心坎里去了,场景设计也超有奇幻感,就好像真的把你拉进了一个神秘世界,画面渲染那叫一个细腻。
剧情方面也挺有意思,讲的是都市神秘怪谈,把咱传统东方神话和现代都市传说巧妙地揉在了一起,构建出一个似熟非熟的平行世界。而且剧情有多条线路,互动性特别强,你做的每个选择都能影响故事走向,还能跟各种性格不同的角色打好关系,玩起来特别有沉浸感。
玩法上也很丰富,卡牌养成、解谜探索、即时战斗、策略规划这些玩法它都有。探索和解谜的内容很多,你得在各种场景里找线索、解谜题,慢慢揭开那些隐藏的秘密,玩着一点都不无聊。
不过呢,这游戏缺点也不少。战斗体验就不太好,肉鸽模式基本就是比数值,打着打着就感觉在拼主c的大招循环,没啥意思。站位格子和地形效果在实战里也没体现出多少创新,想躲开敌人攻击很容易。
再说说养成系统,这养成太费时间了,材料、体力啥的都卡得厉害。前期能拿到的材料特别少,想把角色培养得厉害点可太难了。而且要是不小心培养错角色,那可就亏大了,好多资源都浪费了。
还有游戏优化也不太好,有些玩家包括我自己都碰到过打斗的时候音效炸麦的情况,特别影响心情。操作的UI设计也不太方便,比如说在仓库看技能,都不知道谁佩戴了,也看不到精炼次数,得专门选中才能看,真的有点麻烦。



