2025/01/18201 浏览综合
玩法有点单一了,可以更多的提升角色的差异性,比如说对局外可以给不同角色选择不同的天赋然后带进对局,毕竟现在的情况下当选择角色对局开始后就只剩下运营了,是有克制关系不假但经济更多的人往往局内流派天赋更全面死角更少,而且整体节奏慢血条长,所以其实整个对局就是不断抉择和运营经济,玩几天就有点腻了[表情_叹气],所谓的流派bd是固定的,用lol的斗魂竞技场的经典思维模式想上分选属性效果都用的上的就行,毕竟就算知道对方是什么流派想针对,从零基础培养一个派系是需要大量经济的,到最后实际上我每局玩的都是一样的东西
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