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【抽奖活动】回帖抽钻石啦~~~

2025/01/19310 浏览综合
TapTap
回帖抽钻石500
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奖品内容:钻石*500
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攻略贴 快速刷Boss攻略截图
攻略贴 快速刷Boss攻略
写一个刷冒险-Boss的攻略。 冒险刷Boss,每一层boss砖的血量都在不断增加, 当你打不过的时候,以下几个操作可以帮你顺利的击败Boss 1、解锁毒球,升级他的力量,当Boss砖块被毒球碰到,在受到其他球攻击的时候,伤害会加倍 2、上阵力量卡牌,会增加所有球的力量, 3、上阵速度卡牌,会增加所有球的速度 4、上阵平衡卡牌,会降低20%的速度,然后增加所有球的力量 5、增加狙击球的数量, 6、
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小球养成进阶思路-游戏攻略截图
小球养成进阶思路-游戏攻略
小球养成进阶思路-游戏攻略 游戏共 9 种特性小球,每个小球有数量、力量、速度三项属性,属性加点需要根据流派调整,不是无脑堆力量。 属性取舍原则 数量>速度>力量:小球数量决定场上同时存在的弹球总数,数量不够,力量再高输出上限也会被锁死。 力量只需要略高于当前砖块血量即可,溢出力量收益极低;速度提升弹球反弹碰撞频率,间接提升总伤害。 不同阶段小球选择 中期(卡牌收集阶段) 钱钱球依旧承担金币获取;
新版本更新公告截图
新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了 内容如下: 1、添加怪物图鉴 2、去掉强制插屏广告 3、优化图片图鉴数量显示 欢迎新老玩家试玩体验
官方
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打砖块新手攻略截图
打砖块新手攻略
新手前期(0‑30 级)发育思路【篝火熬发育】TapTap 核心目标:集齐卡牌,攒资源,不要盲目堆输出球 小球优先养钱钱球 前期输出不足,钱钱球是主要金币来源。优先升级钱钱球的数量 > 力量,保证打砖稳定刷金币。 不要把金币全部砸攻击球,没钱抽卡会严重卡进度。 钻石全部投入抽卡 钻石不要用来买小球,优先抽卡集图鉴。卡牌带来全局加成,收益远高于单颗小球提升。 卡关处理:善用重开机制 冒险打不过、主线
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01:35
满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!截图
满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG 欢迎下载试玩 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
官方
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求个测试资格截图
求个测试资格
报名成功,求资格 求大佬邀请!!!
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦截图
我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王 放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
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【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天截图
【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天
昨天熬了个夜,今天醒了继续搞,一直到现在,写个日志休息一下。 进度总算是赶上来了,游戏核心玩法已经完成,各个系统模块也在相继完善。 完成核心玩法 新增成就系统 新增终端模块,包括终端技能,和终端升级。 预计再有两三天的工作量就达到可以试玩体验的版本,到时候就提交审核一版。 明天的开发计划 完善一下终端系统 添加离线收益 添加广告点,参赛游戏也要加上,不过不用真看。 数值优化完善 音效,音乐的添加完
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【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天截图
【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!! 正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。 从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。 BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。 目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!
官方
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【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天截图
【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了 然而我们的进度还是不到20%, 前几天的内容被推翻了, 因为美术实现起来有点难度, 队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。 不过方向没有变,还是放置类的游戏, 万物皆可放置!!! 贴几张目前可展示的图吧 定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
官方
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