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离线收益攻略
离线收益只按照你当前最高通过的普通关卡等级计算,不是按照你能打得动的最高难度计算。例如你实际战力能打 2 万关,但只手动推到 6000 关,离线收益就只会按 6000 关结算,会严重亏收益,要尽量手动把普通关卡往前推,拉高离线收益基准线。
#游戏攻略
@串串香

打砖块新手攻略
新手前期(0‑30 级)发育思路【篝火熬发育】TapTap
核心目标:集齐卡牌,攒资源,不要盲目堆输出球
小球优先养钱钱球 前期输出不足,钱钱球是主要金币来源。优先升级钱钱球的数量 > 力量,保证打砖稳定刷金币。
不要把金币全部砸攻击球,没钱抽卡会严重卡进度。
钻石全部投入抽卡 钻石不要用来买小球,优先抽卡集图鉴。卡牌带来全局加成,收益远高于单颗小球提升。
卡关处理:善用重开机制 冒险打不过、主线
@屋脊屋脊
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新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了
内容如下:
1、添加怪物图鉴
2、去掉强制插屏广告
3、优化图片图鉴数量显示
欢迎新老玩家试玩体验
官方
@Ari
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重生机制详解—攻略
重生机制详解—攻略
重生是游戏后期最重要的循环机制,现金流的收益会重生继承,小球等级、卡牌全部重置,重生后获得重生天赋点,提升全局基础属性,目标把重生天赋点点满。
#游戏攻略
@奋斗妞
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王
放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
@Ari
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【开发日志5】准备提审啦
今天是2026年10月19日,距离截止日期还剩2天。
今天的首要任务是提交一个过审版本保底,这两天在继续补缺优化。
昨天晚上提交了一次,因为隐私政策不合规被驳回了,早上看了一下,是因为我提交的时候没有把提审游戏作为活动投稿,所以不能用tapplay的通用隐私政策。整理一下今天的TODO,就得开始搞起了!
1、准备提审素材声明
2、在写一篇开发日志并整理所有日志的链接
3、完成一个过审版本
4、游戏
官方
@Ari
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求个测试资格
报名成功,求资格
求大佬邀请!!!
@Ari
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如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………
如果潘金莲 不开窗户,就不会有武松血洗鸳鸯楼,也不会有武松单手擒方腊了!
【武松】单手擒【方腊】终极原因是【潘金莲】打开了窗户!!
下面是 【武大郎】合成攻略
水+陆地=泥浆
水+空气=雨
雨+陆地=植物
泥浆+植物=沼泽
空气+火=能量
沼泽+能量=生命
陆地+生命=人
陆地+火=岩浆
空气+岩浆=石头
火+石头=金属
金属+人=工具
陆地+工具=田
@Ari
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新游戏【名著炼金术】上架啦,试玩抽【京东卡】啦
一纸书卷,万物可合!我们的另一款炼金术游戏,《名著炼金术》现已上线 TapTap!
欢迎试玩体验啦!!
现有试玩抽京东卡活动 随机抽取 5 位幸运玩家,每人获得 10 元电子京东卡 1 张
欢迎试玩参与抽奖
新游戏新增关卡模式,并结合四大名著的人物,物品,地点等名著元素。
以下为游戏的部分截图
官方
@Ari
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【开发日志3】开发进度
今天是2026年10月14日,距离截止日期正好还有一周的时间。
同步一下今天的进度
今天主要完成了重生界面和天赋界面的主要逻辑,但是天赋技能和重生技能部分还没实现。
后台创建了新游戏,正在准备各种物料中,游戏名字也想了几个,具体选用那个还没最终敲定。
暂未完成的任务计划:
1、统一各个界面的美术风格,优化部分很丑的组件。
2、技能,重生技能,天赋技能,检查暂未实现的效果并实现。
3、完善游戏物料,
@Ari
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