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你竟是古希腊掌管丰收的神—《丰收之路:飘洋过海的美食》

2025/01/20107 浏览
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《丰收之路:飘洋过海的美食》是一款以探索和传播美食为主题,不断提高全世界饮食水平的航海游戏。
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故事中,玩家将扮演一位丰收之神办公室的实习生,根据领导的安排,来到了一个没有丰收之神的世界:地球66号。由于没有丰收之神的存在,这个世界的饮食水平非常低,而玩家的主要任务则是通过收集食谱、推广食谱的方式,让地球66号的人们享受到更具有营养的食品,从而提升全球的饮食水平。
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而进入游戏之后,玩家会发现此时的地球66号正处在大航海大发现的时代,大航海时代打通了全球各地,带来了各种食材的转移和交流,并且让从前很多高不可攀的食物真正的走入了平民家庭。而现代意义上的营养学其实也差不多是从这个时代开始的,比如由研究如何预防败血症而发现了食物中的维生素等。而随着各种现代种植、养殖技术和交通物流的极大发展,人们的餐桌才变得如此丰富。像笔者记忆里小时候北方的冬天一般就只能吃到大白菜、萝卜,而现在随便进入一个超市都能买到各地的蔬菜水果,这些都要感谢各行各业劳动者的辛勤付出。
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游戏的美术非常不错,整体上采用了一种类似油画质感的卡通画风,看起来并不是非常精细但是却带有一种沧桑厚重感。游戏中玩家可以选定男性和女性两种性别,头上的橄榄枝和身上的长袍等带有非常明显的古希腊风格,确实有种神仙降临的感觉。其他的人物造型各异但是都很精美,符合各自的身份和所属的区域,即使是npc也有多种造型。游戏中Q版小人做饭的动画也很可爱。同时,游戏还按照区域制作了符合当地背景的音乐,比如美洲地区的桑巴、印度地区的歌声等。总的来说,游戏对于人物历史文化等制作上是非常考究的。
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在玩法上,玩家需要从一支船队的视角,经历全球多个地区,不断收集各种食材和菜谱,制作和推广各种美食。就个人体验来说,游戏是以剧情为主的,包含的航海、经营等元素是比较轻量级的。
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剧情方面没有太多需要注意的,航海日志里有当前主线、支线任务,按照任务提示和要求完成即可,基本是线性的也没有太多难度。游戏将全球分为了欧洲、地中海、南亚、东南亚、东亚和美洲六大区域,共有14座城市。每到一座城市,玩家需要询问10名当地居民日常饮食,并到商会了解当地特产,获取全部信息之后可以领取5万金币奖励——由于本作的经营部分比较轻量级,这奖励的5万其实是很重要的。
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在城市中,玩家可以在酒馆打探当地情报和雇佣水手,在集市进行贸易和购买商业信息,在商会里建设农田和工业,在船厂升级和买卖船只。商队是一个比较后面解锁的功能,主要是花钱建立航线雇人经营,对方会定期上交收益。食谱则是可以在城市里制作和推广食谱,改善当地人的饮食水平,提高该城市的营养评分——但是推广食谱会影响当地食材的生产和消耗,必要时玩家需要在商会建设相应生产设施以满足需求。
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贸易方面并不复杂,主要是低买高卖,即低价购买某城市特产,拉到其他城市去售卖。游戏中的物价会定期进行波动,特别是由于贸易会抽税,所以有时候反而会赔钱,并且在前期玩家船队的货舱容量很小,而盲目买船扩大的话往往又会因为粮草消耗太多而挣不到太多钱甚至赔钱,因此推荐不要盲目扩大船队的规模,并且合理利用前面提到的5万元奖励金。
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玩家的船队有一艘系统赠送的旗舰“丰收号”,随任务剧情推进可以进行升级。在城市的船厂里能购买各种船只,需要注意的是回收会折半。一般来说优先购买舱多、需要水手相对少的便宜船,雇佣1/3的水手即可满足最低的出航需求。玩家可以对舰队货舱、补给舱数量进行调整,以满足长时间航行的需要。客舱会为游戏中上船的伙伴提供住处,能够点进去查看,可惜只有剧情时有对话内容,其他时间无法交互。后期可以使用食材、制作的食物来解锁水手的战力加成,水手的人数和加成决定了舰队的战斗力,遇到海盗时的海战其实就是简单的比拼战斗力数值,遇到打不过的果断投降即可。对了,如果想要打赢海盗获得战利品的话,记得船舱空一个,满了的话就只能拿到钱了。总的来说,游戏的难度并不高,只需要注意一下不要盲目扩大船队就没有问题啦。
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而说到本作的制作者MuccyGames,本身是非常专注于游戏科普的。他们的前作《名画展》就是一个专注于介绍世界名画的游戏,而在本作里则是巧妙融入了大量有关食物、饮食方面的小知识,让玩家在游玩之余也能有所收获。笔者非常喜欢他们讲述故事的方式,希望以后不断推出更多好玩有趣的游戏。
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如果要说目前游戏的不足的话,个人感觉游戏在操作上还是存在一些比较繁琐的地方,不同菜单界面的切换不是特别方便,需要鼠标点击的地方太多,如果能有些快捷键就更好了。
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总的来说,《丰收之路:漂洋过海的美食》有着有趣的剧情设定,出色的美术和音乐,轻量化的航海和经营玩法。游戏以探索和制作美食为主题,巧妙地将人类饮食变迁融入到游戏内,让玩家在轻松游玩之余不断增长见识,寓教于乐,是一款非常考究的科普游戏,值得入手品鉴。#游戏推荐 #游戏评测 #发现好游戏 #steam
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
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🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!截图
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!
在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
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弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?截图
三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?
说实话,很难不把本作幻视成某个《逃离鸭科夫》的大型mod,“搜打撤”元素+相似的画风+如出一辙的俯视角,简直一个模子里刻出来的,既然如此,本作一定没有什么玩的必要.......事实并非如此,相较于《逃离鸭科夫》的“类塔科夫”,本作有着一套自己独特的模式: 塔防。   是的,在我实际进入游戏体验前,借着本作先前的名字《逃离鸡科夫》,我完全想不出居然还能有这种游戏模式。 简要概括一下的话,就是
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0.1%的人才能全通?我不信,这游戏明明又甜又烧脑!截图
0.1%的人才能全通?我不信,这游戏明明又甜又烧脑!
匿名留言板暗藏惊天大瓜,你需要扒开匿名马甲,推出最后的真相! #休闲游戏 #文字游戏 #推理游戏 #游戏推荐
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冬促决赛三选一,50元档简介如龙审判/死生6/女神异闻录版本区别截图
冬促决赛三选一,50元档简介如龙审判/死生6/女神异闻录版本区别
上周mod系列推荐了15元上下的超值游戏,即使怡宝送了,也值回创意工坊的价格。本周再来点50元左右的推荐,本来没想法因为价格越高受众越少,不过拿到了一张满50-15的优惠券(taptap首绑)打算用掉,过程中正好有点记录,分享给大家。 --------------------------------- 目录 报名参赛 第一回合 小组淘汰赛(定价值率) 第二回合 四强复活赛(内容风格) 第三回合 终
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投骰子闯地牢吗,丑萌画风藏神作!截图
投骰子闯地牢吗,丑萌画风藏神作!
六种元素骰子搭配六大职业,每回合三次掷骰机会,锁定骰子凑出对子、三条就能打出强力卡牌。火元素燃烧、土元素叠甲、暗系持续毒伤,流派选择超多。 每局地牢地图、商店、随机事件全部刷新,酒馆还能和NPC赌骰子赚金币,没有两局完全相同的冒险。卡通怪诞手绘画风辨识度超高,一局流程不长,摸鱼、睡前玩刚刚好,无内购不用氪金,肉鸽爱好者直接冲! #steam游戏 #单机游戏 #策略卡牌 #steam移植 #肉鸽游戏
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【前言】 盒友们早中晚上好!!!这里是SOLYAN陆炽!快乐游戏,健康生活!话不多说——直接开始本篇文章! 【目录】 1.〖状态系统(活下来!)〗 2.〖前期装备/工具(开始发展!)〗 3.〖前期资源(快速收集!)〗 【正文】 本篇咱们来详细的唠叨唠叨深海迷航二:异星水域萌新前期指南,方便从没玩过深海迷航系列的小伙伴也能活的舒坦 『地图』: 地图设计来源并非本人,只是本人制作与汉化,不可盗用和商用
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