同覆盖率情况下,属性重要程度(长期更新)
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伤害结果提升降低≈法相绝对增减伤≈星芒增减伤>四级命中闪避≈道源增减伤/道源值>命魂增减伤/命魂值≈三级暴击抗暴>气运增减伤/气运值≈法相伤害加成减免>格挡破挡>湮灭增减伤≈造化增减伤≈悟道增减伤≈生命盾加固破盾≈星灵盾加固破盾≈混沌增减伤≈战中全属性加成≈最终增减伤≈最终攻击防御≈总攻击防御>宠物伤害加成减免≈碎星增减伤≈星辰震伤≈至尊增减伤>神焰增减伤≈绝对增减伤≈四族至尊抗灭>伤害加成减免≈四族绝对抗灭>pvp增减伤≈全属性加成≈攻击生命加成>物法抗加成>暴击抗暴命中闪避≈攻击生命>物法抗>四族抗灭>造成受到的伤害提升降低=战力增减伤。
1.挂≈的差距不大,不分先后。
属性强度不是一成不变的,每隔半年会重新更新一下。
2.半数属性本质没有高低之分,作用范围都一样,都是独立乘区,因为投放问题会导致属性作用稀释,投放越少稀释越小的就越强。
3.属性强度除了这个排序外,还要看覆盖率。
比如每个琉璃幻仙都有对神仙的伤害结果提升,受到的神仙伤害结果降低,只针对幻仙打神仙,势均力敌的对局覆盖率只有四分一甚至更低(有实力差距,弱势方覆盖率更高),这种伤害结果的含金量不如全覆盖的气运属性。
4.暴击伤害提高降低、格挡贯穿格挡加固,这两个属性不好排,作用有多强取决于暴击、格挡概率,上下限非常大。
5.不同来源的伤害结果提升降低,都是一个独立乘区,不存在稀释问题,不被某些道具废除的话永远是最强属性。
6.道源值差距可以让道源增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动;命魂值差距可以让命魂增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动;气运值差距可以让气运增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动;具体计算方式均未知。
7.道源增减伤/道源值目前的重要程度,可以与其它几个属性并列第一,再过几月投放多了后,就没法并列第一了,所以提前往下排了。
8.命中闪避、暴击抗暴、格挡破挡、宠物伤害加成减免之间的计算方式都是加减法,即:我方闪避-敌方命中=闪避概率、我方暴击-敌方抗暴=暴击概率。
9.三级命中闪避就要报废了,曦幻神仙已经三级必命中了,后续的曦幻道具也一样,所以提前把三级命中闪避删了,加入四级命中闪避。
除了碎星伤害(星姬灵武伤害)、异常伤害、部分特殊的天书伤害外(比如龙脉的扣血伤害、饕餮的扩散伤害),其他所有伤害都可以被闪避。
命中闪避多数时候是对投的,互相抵消了,导致跟同级别的对手打多数时候感受不到作用。
10.格挡的作用范围与上面的闪避一样,只有那三种伤害不受格挡影响,其它伤害被格挡后,都会使伤害结果降低50%。
因为计算方式的原因,格挡高于敌方破挡100,多出的格档无用;破挡高于敌方格挡,多出的破挡无用;容易溢出浪费,或者数值低了不起作用(主要是新老区对打,或者特殊时期受道具的大量战中加成影响,才会溢出或者数值低了)。
格挡破挡上限与命魂同级,下限等于没用(一般摸不到下限),以往综合是跟造化悟道排在同一级,不过现在有灵武刃,可使格挡成功后触发一些额外效果,所以把格挡破挡排到造化悟道之上了。
11.法相伤害加成减免只存在于紫虚及以上品质法相,重要程度要看法相拥有的情况。
对于白嫖,重要程度约等于命魂,对于法相拉满的,重要程度不如气运,所以综合给到与气运同级别。
12.生命盾加固破盾只作用于打在生命盾上的伤害,星灵盾加固破盾只作用于打在星灵盾上的伤害,湮灭增减伤只作用于湮灭伤害,混沌增减伤只作用于混沌伤害,神焰增减伤只作用于神焰伤害,碎星增减伤与星辰震伤只作用于碎星伤害,宠物伤害加成减免只作用于宠物伤害,四族抗灭只作用于神仙与继承神仙种族后的幻仙,不作用于其它道具。
13.攻击防御属性有四个乘区,拿攻击举例:攻击*(攻击加成+全属性加成)*总攻击加成*战中全属性加成*最终攻击=真实攻击。
因为有无视防御这个效果存在,防御属性不如攻击属性,为了方便观看,在重要程度排序中没把攻击防御分开。
14.宠物伤害加成减免、碎星增减伤、星辰震伤这几个属性按作用本不该排这么低,主要是不给投放,给投放也是互相抵消,或者给的减伤大于增伤,刻意把宠物星姬灵武伤害限制为了低伤害,伤害占比低了,所以把这几个属性排序往下移了。
如果宠物星姬灵武伤害不被刻意限制,碎星星辰的重要程度排在造化悟道那,或者更高点(星姬灵武伤害不可能回到高伤害了,以前这俩承担着防止回合耗尽的功能,所以给了伤害越打越高的特性,后来防止回合耗尽功能被移到了战斗8回合以后出现的修罗死斗效果,有了替代者后,星姬灵武不会再给高伤害了),宠物伤害加减能排在气运那(宠物也难回到高伤害)。
另外山海经那的灵武减伤完全没用,只作用于没有碎星伤害的灵武,赤魇及以上灵武都是碎星伤害。
15.神焰伤害的占比变少了,以后会更少,所以把神焰增减伤提前往下移了。
16.局外面板中的造化数值远高于悟道,是因为法相给造化不给悟道,其它养成和道具本身的造化也比悟道多,这些都显示在面板上。
而悟道在战斗中的加成更多,不显示在面板上,特别是天书被动那能给72%~108%全体悟道,实际这两属性的数值是差不多的。
17.神器会压制50%伤害加成减免,20%绝对伤害加成减免,20%至尊增减伤,四族抗灭与pvp加成也会被压制。
这个不是单纯的百分比压制,是原数值越高,被压制得越厉害,类似开方或者取对数。
18.面板中的暴击/抗暴/命中/闪避都是1级的,现在完全无效,只加战力,能靠虚战力抢到先手就有用,抢不到先手就是废属性。
19.战力增减伤被星姬废了,造成受到的伤害提升降低被元神幻仙宠物神仙废了,这两属性只有刚玩不久的能起作用。
20.战力计算公式:
(攻击*3+生命*0.25+物防*5+法防*5)*(100%+命中+闪避+暴击+抗暴+加伤+减伤)*(100%+绝对增/减伤+造化增/减伤)*(100%+格挡/破档+至尊增/减伤+悟道增/减伤+3级暴击/抗暴)*(100%+气运增/减伤*0.5+未来的其他属性)*神仙战力系数*幻仙战力系数=单卡战力
这是战力计算,与伤害计算没一点关系,伤害计算未知的东西太多,已经没法写了。
所在乘区总数值越少的,获得时提高的战力就越多,没写的就是不加战力。


